Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Хрупкий Кролик, Дорогой Плавник и Сияющий Носорог встретятся в игровом центре в приложении T2

🇷🇺 2 мин
Иллюстрация предоставлена пресс-службой T2

T2, российский оператор мобильной связи, запустил игровой центр в мобильном приложении для клиентов. Механика первой игры сочетает принципы тетриса и комбинирования предметов: для получения очков надо совмещать одинаковые объекты. T2 Digital активно задействует инструменты геймификации — по итогам 2024 года реализовано более 60 кейсов. Благодаря игровым механикам опыт взаимодействия с приложением приносит не только пользу, но и сопровождается приятными впечатлениями.

Для начала игры клиенту надо на главном экране приложения перейти в раздел «Игровой центр». Сам процесс на первый взгляд кажется максимально простым. Клиенту надо сбрасывать в стеклянную емкость разные предметы так, чтобы они образовали пару — каждая превращается в новый предмет. Два усатых апельсина преобразуются в сердечко, два сердечка — в румяного снеговика и так далее. За каждую пару начисляются баллы — чем больше счет, тем выше игрок в рейтинге. Вызов пользователю бросает гравитация и то, что сброшенные предметы подпрыгивают, соскальзывают и всячески стремятся покинуть стеклянную емкость. Если это происходит, сессия заканчивается, и игрок начинает заново.

Любопытная деталь: при первом запуске автоматически генерируется имя пользователя — комбинация существительного и прилагательного, и в профиле игрока всегда можно выбрать новый вариант никнейма. По отдельности слова привычны в речи, но их неожиданное сочетание добавляет комичности в игру: «Терпеливая Забава», «Мечтательный Феникс», «Обезоруживающий Хомячок».

Кирилл Зобнин, директор по развитию цифрового канала T2:
«Геймификация позитивно влияет на вовлеченность клиентов и их лояльность. Популярность сейчас связана с совершенствованием технологий, их доступностью для рынка и конечных пользователей. В случае с цифровыми каналами T2 это связано с высокой долей проникновения пользователей мобильного приложения в абонентскую базу, их лояльностью и готовностью в принципе воспринимать цифровые интерфейсы не только как способ проверки баланса. Клиенты готовы проводить время в приложении, мы учитываем этот взаимный интерес и стремимся разнообразить опыт взаимодействия».

В 2024 году департамент развития цифрового канала T2 Digital реализовал более 60 кейсов с применением геймификации. Инструмент теперь используется в четырех точках контакта с клиентом: игровом центре, ленте историй в приложении, в разделе программы лояльности «Больше». Кроме того, оператор добавляет игровые элементы в отдельные сценарии и элементы. В 2024 году компания запустила игру «Гигапанда» по мотивам Hamster combat в ленте историй, в нее не меньше раза сыграл каждый второй пользователь. Пример геймификации некоторых элементов интерфейса — выбор образа искусственного интеллекта Миа, настройка цвета SIM-карты (за три недели 125 тыс. клиентов сделали кастомную настройку визуального стиля).

Игра доступна в новых версиях приложения T2 на iOS и Android.