Ideogram научили не генерировать лишнего Ideogram научили не генерировать лишнего Машину научили не теряться без GPS Машину научили не теряться без GPS Японцы против 200 китайских брендов Японцы против 200 китайских брендов Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях. Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях.

Тим Шафер: мастер юмора и диалогов. Классические квесты на современных консолях.

15 мин

В феврале 2012 года, когда уже считалось, что золотые времена квестов давно канули в Лету, на Kickstarter открылся сбор на “небольшую новую point-and-click adventure в духе LucasArts”. Не было ни названия, ни сюжетной линии, ни вообще каких-либо описаний игры. Студия просто просила у донатеров 400 тысяч долларов, которых хватит на уютный ламповый проект.

Нужная сумма была собрана всего за несколько часов. За первые сутки кампания превысила миллион, а к середине марта привлекла более 3,3 миллиона долларов от 87 тысяч бэкеров — более чем в восемь раз больше заявленной цели. На тот момент это был крупнейший Kickstarter-проект среди видеоигр и один из самых заметных успехов платформы вообще. Студия называлась Double Fine, а возглавлял ее Тим Шафер.

Лучшего знака качества для потенциальной игры и придумать сложно. Это имя знают все поклонники жанра квест и хорошего (порой даже черноватого) юмора в играх. Первый бестселлер, к которому он приложил руку, The Secret of Monkey Island, вышел в 1990 году. А тот самый краудфандинговый проект — Broken Age — пусть и с некоторыми сложностями и заминками, но увидел свет в 2014-2015 годах. Сегодня пройдемся по культовым играм Шафера, которые доступны на современных консолях. Большая часть из них была переиздана и смотрится свежо и актуально, даже спустя десятилетия.

Тим Шафер

Тим Шафер родился в 1967 году и с детства увлекался играми. Еще в школе он освоил программирование, а после ее окончания поступил в Калифорнийский университет на факультет компьютерных наук. Но его привлекала не только техническая сторона создания игр, но и создание оригинальных сценариев.

После университета Шафер проявил фантазию, составил резюме в формате комикса и устроился тестировщиком в студию Lucasfilm Games Джорджа Лукаса, позднее известное как LucasArts. Таланты молодого сотрудника оценили, и он оказался среди молодых дизайнеров, работавших с движком SCUMM, ставшим технической основой знаменитых «лукасовских» квестов. А позже его стали привлекать и к написанию сценариев.


The Secret of Monkey Island


Оригинал — 1990, ремастер — 2009

В 90-х годах в LucasArts Шафер вошел в круг авторов, создавших каноническую игру The Secret of Monkey Island. Главный герой — Гайбраш Трипвуд — самоуверенный молодой человек, который решил стать пиратом. Ему предстоит пройти три обязательных испытания для посвящения, побороться с пиратом-призраком ЛеЧаком и отправиться на таинственный Monkey Island. Главным сценаристом и автором игры был Рон Гилберт, он привлек молодых коллег Тима Шафера и Дэйва Гросмана к созданию сцен и диалогов.


А на диалогах в Monkey Island держится многое. Здесь крайне важно общаться, подбирать правильные фразы и понимать, что именно от тебя хотят. При этом игра не должна была оказаться скучной, поэтому сценарная группа максимально вложилась в юмор. Например, обучение фехтованию сводится к тому, что герою необходимо освоить искусство пиратских оскорблений и опытным путем научиться отвечать противникам “в тему”. Сам Шафер рассказывал, что в студии в процессе работы все читали друг другу получившиеся реплики и стремились вызвать смех коллег, это было знаком качества.

The Secret of Monkey Island не сразу стал хитом. Он был тепло принят и хорошо продавался, но легендарным стал из-за того, что заложил базу для череды оригинальных квестов LucasArts и долго оставался востребованным среди аудитории. В 2009 году вышел ремастер для консолей с HD-графикой, обновленным управлением и полноценной озвучкой. При этом все базовые элементы — карта острова, эпизоды, диалоги — остались прежними.

Скажу честно, в 2026 году эта игра, несмотря на доработки, выглядит архаичной. Юмор и сюжет все еще веселят, но длиннющие диалоги и управление в формате контекстного меню — это уже перебор. Безусловно, во времена нашего детства, когда на каникулах очень хотелось занять себя чем-то интересным, можно было тратить долгие часы на блуждание по острову и беседы с пиратами. Но сейчас этого уже недостаточно. Как будто зашел в зал игровых автоматов и врубил Пакмена. Весело? Безусловно. Хочется ли через пять минут переключиться на что-то подинамичнее? Точно да. Поэтому конкретно этот квест порекомендую только жестко ностальгирующим игрокам.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox 360 (работает на Xbox One и Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 3, PC (Windows, MacOS X), iOS (iPhone и iPad). На консолях нет русской озвучки, поэтому базовое знание английского обязательно. Прохождение — около 6-8 часов, но сильно зависит от того, насколько есть базовый навык игры в квесты.


Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge


Оригинал — 1991, ремастер — 2010

Уже через год после выхода первой игры про Гайбраша Трипвуда свет увидела вторая часть. Локации становятся шире, загадки изобретательнее, а игра длиннее. Но задорный пиратский юмор и колоритные персонажи остались на месте. Трипвуд стал-таки пиратом, и теперь душа его требует новых ярких приключений. Он отправляется искать величайшее мифическое сокровище Big Whoop, за которым (вот сюрприз) охотится и восставший зомби-пират ЛеЧак. Чтобы определить, где находится сокровище, нужно найти четыре части карты.


В отличие от первой части, мир здесь становится открытым — герой может плавать по разным островам и параллельно выполнять загадки, которые ведут его к разным частям карты. Все еще очень важны диалоги с персонажами, в них фактически всегда кроется путь к решению. Но цепочки действий, ведущих к результату, становятся ощутимо длиннее и изощреннее. Учитывая, что для проверки гипотез иногда нужно поплавать по разным островам, запасайтесь временем и терпением. Скажу честно, я при прохождении порой пользовалась подсказками (есть опция нажать и подержать Х, тогда игра подсказывает направление следующего шага). И вы не стесняйтесь пользоваться, потому что застрять иногда можно надолго, например, когда пытаешься выиграть соревнование по плевкам в длину или победить ЛеЧака в самом финале (тут он меня вообще довел до истерики).

Юмор становится еще изощреннее. Персонажи первой части возвращаются с новыми уморительными фишками. Например, продавец подержанных кораблей Стэн переквалифицировался и во второй части стал продавцом подержанных гробов. “Я решил найти сферу, в которой ко мне будет возвращаться меньше недовольных клиентов”, — объясняет он свой выбор.

The Secret of Monkey Island 2 считается одним из лучших квестов LucasArts, да и в целом квестов. Проверив силы и потренировавшись на первой части, тройка авторов в продолжении оторвались на полную катушку. Добротным получился и ремастер 2010 года, где графика и звук и были подтянуты до современного уровня. Здесь управление уже не заставляет нервничать и становится привычнее. А еще можно переключиться в процессе на старую версию и оценить разницу — обязательно сделайте это и почувствуйте себя геймером девяностых с пиксельным экраном и отсутствием озвучки.


Спорным в игре остается финал, у многих поклонников он вызвал некоторое недоумение. Долгое время думали, что это такой заход на продолжение, но быстрого продолжения не случилось. Спойлеров давать не буду, но скорее всего, дойдя-таки до заветных сокровищ, вы спросите “чего?!”. Но это не уменьшит удовольствие от процесса, гарантирую.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox 360 (работает на Xbox One и Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 3, PC (Windows, MacOS X). На консолях нет русской озвучки. Прохождение — около 8-10 часов, но может занять сильно больше, если не пользоваться подсказками совсем и вникать во все возможные диалоги.


Day of the Tentacle


Оригинал — 1993, ремастер — 2016

После Monkey Island 2 Рон Гилберт ушёл из LucasArts, и Шафер с Гроссманом впервые возглавили создание игры самостоятельно. Им поручили создание продолжения Maniac Mansion — подростковой черной комедии о школьниках в старом особняке. В итоге в 1993 году вышел комедийный приключенческий квест Day of the Tentacle.


Это яркая мультяшная история о путешествиях во времени. От Maniac Mansion в игре остались несколько персонажей, да еще общий настрой хулиганской фантастической комедии и механика с управлением несколькими персонажами параллельно. В Day of the Tentacle в лаборатории доктора Фреда Эдисона живут два разумных щупальца — Зеленое и Фиолетовое. Однажды Фиолетовое щупальце пьёт заражённые токсичными отходами воды, внезапно отращивает руки и начинает мечтать о мировом господстве.

Чтобы все исправить, доктор Эдисон решает отправить трех студентов во вчерашний день с помощью машины времени. Но все идет не по плану, и герои оказываются в трех разных эпохах: ботаник Бернард Бернулли остается в текущем времени, ленивый рокер-добряк Хоуги отправляется в Америку 200-летней давности, а эксцентричная студентка-медик Лаверн оказывается в далеком будущем, где Фиолетовое щупальце уже поработило человечество.

Герои действуют параллельно, но через машину времени могут передавать друг другу информацию и предметы. Могут и менять события непосредственными действиями — например, Хоуги прячет что-то в прошлом, а Лаверн находит предмет в будущем, изрядно состарившимся. Так, решая свои загадки и взаимодействуя, им нужно решить общую задачу и остановить фиолетового монстра.

Рисованный квест напоминает мультики Warner Brothers — выразительные персонажи, их мимика, позы и реакции, а также гротескный мир с нарочито искаженными интерьерами и предметами. Мое любимое измерение — прошлое, где отцы-основатели пытаются сочинить Конституцию. В какой-то момент Хоуги совершает диверсию и подсовывает им листовку «Пылесосы в каждый дом!», и вот уже этот постулат закреплен на государственном уровне, а напарники подростка в будущем находят столь необходимый пылесос в любом помещении. Подросток ведет невероятно смешные диалоги с Джорджем Вашингтоном, Бенджамином Франклином и говорящей лошадью. Мне кажется, в эти эпизоды вплели все исторические байки из школьных учебников.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости) , PC (Windows, MacOS X, Linux). Прохождение — около 6-8 часов.


Full Throttle


Оригинал — 1995, ремастер — 2017

Совершенно иной по стилю вышла первая полностью самостоятельная игра Шафера Full Throttle. Это уже не яркий мультик, а суровое байкерское роад-муви с брутальными героями и рокерскими саундтреками. Здесь все еще присутствует юмор, но это не комичные панчи, а характерные мрачные шутки исподлобья. Квест вышел компактным по сравнению с другими работами студии, на его прохождение уйдет не более шести часов. Но атмосфера выдержана отлично, поэтому удовольствие получите точно.


Главный герой — мрачный байкер Бен Троттл, глава банды Polecats. Богатый владелец крупной американской мотоциклетной компании Corley Motors Малкольм Корли предлагает ему заключить контракт на рекламный тур. Однако у коварного заместителя Корли свои планы. Он хочет устранить босса, подставить Бена и переформатировать компанию на производство минивэнов. Бену предстоит провести свое расследование, чтобы очистить имя, спасти свою банду и остановить злодея.

В игре типичные сцены с поиском предметов, головоломками и диалогами перемежаются с эпизодами дорожных историй и байкерских боев. Экшена немного, но даже в таком объеме не всем любителям квестов это пришлось по вкусу. На мой взгляд, если уж ты играешь за матерого байкеры, было бы максимально странно ни разу не промчаться на мотоцикле и не сбросить в кювет парочку головорезов. Тем более проиграть или не справиться с боями вариантов нет — будешь кататься, пока не поймешь механику и не победишь противников. Хотя, признаюсь честно, над логикой сцены, где надо в определенной последовательности громить байкеров, чтобы добыть приспособления для боя со следующим, я провозилась довольно долго.

Добавляет атмосферы точно подобранный саундтрек — композиции рок-группы The Gone Jackals. В итоге получился интересный нуарный графический роман с меланхоличной атмосферой. Приятно, что в ремастере поработали над графикой, причем фоны не просто растянули под новый формат, а качественно перерисовали, но при этом по традиции оставили возможность одним кликом переключиться на старую версию, чтобы почувствовать себя в 90-х.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости) , PC (Windows, MacOS X, Linux). Прохождение — около 5-7 часов.


Grim Fandango


Оригинал — 1998, ремастер — 2016

На мой вкус, самая яркая с точки зрения идеи и истории игра Шафера — Grim Fandango, вдохновленная мексиканским Днем мертвых и его эстетикой. По задумке, после смерти каждую душу встречает персональный менеджер, который анализирует все плохие и хорошие поступки и выдает билет до Девятого подземного мира — окончательного места посмертного покоя. Если ты был белым и пушистым — получай билет на роскошный скоростной поезд, который домчит тебя за четыре минуты. Чем больше грехов ты накопил, тем менее комфортабельным и быстрым будет твое транспортное средство. Если ты при жизни ты был совсем плохим мальчиком, будь добр четыре года пешком топать по лесам, пустыням и другим опасным местностям.


Мэнни — типичный офисный клерк, который выдает билеты свежим душам. Работа его — суровая рутина, и все в ней предсказуемо. Но однажды он начинает подозревать, что не все так однозначно в распределении билетов. Прекрасная невинная душа милой девушки Мерседес вдруг вместо комфортного путешествия с ветерком получает затяжной опасный пеший трип. А Мэнни, успевший очароваться красавицей, должен выяснить, что же происходит, и помочь девушке достичь заслуженного мексиканского рая в целости.

Визуально игра незамысловатая, особенно на фоне пышущей красками Day of the Tentacle или наполненного колоритными деталями Monkey Island. Здесь все мрачновато-угловатое, в стиле нуар. Персонажи, как я это называю “как будто вырублены топором”. Но вся история насколько забавная и продуманная, что неоднозначную эстетику можно принять. Здесь после смерти разворачивается целая новая жизнь — со своими правилами, коррупционными схемами, путешествиями и чувствами. Юмор соответствующий — черный и саркастичный.

И здесь наконец-то есть мое любимое — трансформация главного героя и его путь от заурядности к авантюрности и героизму. Вообще персонаж Мэнни достаточно глубокий: в начале игры он может даже вызывать некоторое раздражение, но потом проходит долгий путь и становится борцом за справедливость. Кстати, путь действительно долгий, действие квеста охватывает несколько лет.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости), PC (Windows, MacOS X, Linux), Nintendo Switch. Прохождение — около 12-14 часов.


Broken Age


2014-2015

В 2000 году Тим Шафер ушел из LucasArts и вместе с бывшими коллегами основал студию Double Fine Productions. Он хотел создавать более личные, странные и рискованные игры. Под брендом Double Fine вышло много разных игр, к которым Шафер так или иначе приложил руку, и я обязательно расскажу про них отдельно.

Спустя двенадцать лет после ухода из LucasArts Шафер решил вернуться к классической графической приключенческой истории и запустил тот самый сбор на Kickstarter, который принес ему 3,3 миллиона долларов и большие ожидания аудитории. С ростом сборов росли и аппетиты: из маленького уютного проекта вырос масштабный квест, и — сюрприз — собранных денег в итоге не хватало на разработку. Поэтому Broken Age выходил двумя частями — первая в январе 2014 года, а вторая — аж в апреле 2015-го.


В итоге получилась современная сказка о взрослении, свободе и выходе из навязанных ролей. Игра рассказывает две параллельные истории подростков, между которыми можно свободно переключаться почти с самого начала. Поначалу герои никак не связаны между собой, и миры их максимально непохожи. Но, понятно, что к финалу они сойдутся-таки в одной точке.

Первый герой — Вэлла, которая живет в обществе, где (как в знакомых нам сказках) раз в год каждая деревня должна отдать страшному чудовищу самых прекрасных девушек. Взамен чудовище не нападает на народ, и он живет себе спокойно до следующего “пира дев”. Стать пищей для монстра — почетная миссия, и девушки тщательно готовятся к церемонии. Если чудовище тебя по какой-то причине есть не пожелало — значит, с тобой что-то не так, позор тебе и вечная печаль. Вэлла же, когда подходит ее черед отправиться на съедение, задается вопросом — почему бы не попробовать победить монстра и остановить эту карусель безумия. В своем стремлении она практически одинока (поддерживает ее только дед-нонконформист), но девушка бросает-таки чудищу вызов.

Второй герой — Шай, он с детства живет на космическом корабле и общается только с “мамой” и “папой”, которые разговаривают с ним через экран компьютера. Дни Шая наполнены “важными миссиями”: спасти вязаных друзей от крушения поезда, починить обшивку корабля. Но это все безобидные инсценировки, которые придумывает “мама”, чтобы Шай не засох от тоски в своем космическом путешествии. Так он и взрослеет в своей парниковой безопасной среде, пока не обнаруживает на корабле Волка — персонажа, который раскрывает ему реальную миссию экспедиции и втягивает его в “серьезные игры”, для которых нужно разрушить весь привычный уклад.

Нарисована игра очень лампово, она максимально приятная, как детская книжка с иллюстрациями. Но не ванильная, в ней порой нужно, например, довести дерево, чтобы его стошнило, или распустить миленького вязаного дружочка-зайца, потому что нам понадобятся нитки. Загадки базово не слишком сложные, но есть исключения. В самом конце, когда для достижения результата нужно синхронизировать действия Вэллы и Шая и последовательно переключаясь, произвести определенные действия, я чуть не сдалась. Прямо даже считаю, что там Шафер перемудрил.

Подкупает то, что сложно не узнать в каком-то из героев себя подростковых времен. Все мы в это время стремимся бросить вызов обществу, ослушаться, сбежать. Нас душат рамки и традиции общества и гиперопека взрослых. И невозможно повзрослеть, не пройдя через этот бунт и не наломав дров. Этот путь предстоит и двоим героям. Несколько раз, когда вскрывается некая правда о том, что скрыто за веселой картинкой, ты вместе с героями сидишь с отвисшей челюстью.

Одним из обещаний на Kickstarter было создание документального сериала о том, как делали игру. В итоге наснимали 20 серий по 20-50 минут — по следам трехлетней работы над игрой. И это, конечно, отдельный бонус для тех, кто интересуется созданием квестов. Если есть лишние двенадцать часов времени — горячо рекомендую разыскать этот сериал на официальном канале студии по запросу Double Fine Adventure.

Где искать. Доступна на платформах: Xbox One (работает на Xbox Series X|S благодаря обратной совместимости), PlayStation 4 (работает PlayStation 5 благодаря обратной совместимости), PC (Windows, MacOS X, Linux), Nintendo Switch. Прохождение — около 10-14 часов.

Что сейчас?

С 2015 по 2017 год Шафер и его студия вложились в переиздание наследия LucasArts, отреставрировав и выпустив ремастеры Grim Fandango, Day of the Tentacle и Full Throttle. В 2019 году Double Fine был куплен Microsoft. Xbox получил авторские игры для Game Pass, а Double Fine — финансирование и стабильность. Стоит признать, за эти годы впечатляющих релизов в любимом нами жанре не выходило. Однако в 2026 году Microsoft пересмотрел приоритеты и предложил Double Fine снова стать независимыми (или с большой вероятностью быть уничтоженными).

Поэтому Шафер и компания снова на вольных хлебах, зато с правами на все свои игры. Они снова вернулись на Kickstarter и собрали донаты на запуск внутренней игровой лаборатории Amnesia Fortnight 2026. Этот формат не нов для Double Fine, в рамках него сотрудники студии предлагают концепты игр (самые смелые и сумасшедшие), команда отбирает четыре лучших, к которым создаются быстрые прототипы. Дальше выбирается победитель, из прототипа которого реализуется полноценная игра. В этот раз “финалистов” отбирали пользователи, и эксперимент стал публичным. По итогам Amnesia Fortnight 2026 тоже снимут документалку — Шафер понял, что поклонникам интересно заглядывать на кухню гейминга и смотреть, как идея превращается в игру.

Шафер, безусловно, культовый персонаж для геймерского мира. Помимо перечисленных игр он приложил руку к десяткам других, включая 3D-платформер Psychonauts и его продолжение, экшен-адвентуру о хэви-метал музыкантах Brutal Legend, уютную хэллоуинскую ролевую игру Costume Quest и многие другие. У студии сейчас не самые простые времена, после расставания с Microsoft им пришлось сократить 23 сотрудника, а это около трети общей численности. Очень хочется верить, что текущий этап окажется новым творческим толчком для Шафера, и мы увидим новые проекты от, пожалуй, самого юморного из квест-гуру.

// Вера Хитеева