Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

VK Company Ltd отчиталась за 2021 год

🇷🇺 16 мин

VK Company Limited публикует аудированную отчетность в соответствии со стандартами МСФО и сегментные финансовые данные за 2021 финансовый год, завершившийся 31 декабря.

Основные показатели

Четвертый квартал 2021 года:

  • Совокупная сегментная выручка компании выросла на 12,4% в сравнении с аналогичным периодом прошлого года до 37 053 млн руб.
  • Совокупный сегментный показатель EBITDA компании вырос в сравнении с аналогичным периодом прошлого года на 46,4% до 10 643 млн руб.
  • Совокупная чистая прибыль компании от консолидированных дочерних компаний выросла на 152,1 % год к году и составила 4 359 млн руб.
  • Совокупный чистый убыток компании с учетом ключевых стратегических ассоциированных компаний и совместных предприятий составил (1 187 млн руб.), против (2 633 млн руб.) чистого убытка в четвертом квартале 2020 года. В том числе:
    - СП «O2O»: (3 225 млн руб.) в четвертом квартале 2021 года против (3 707 млн руб.) в четвертом квартале 2020 года;
    - СП AliExpress Россия: (2 213 млн руб.) в четвертом квартале 2021 года против (655 млн руб.) в четвертом квартале 2020 года;
    - Учи.ру: 26 млн руб. прибыли в четвертом квартале 2021 года;
    - Умскул: (34 млн руб.) в четвертом квартале 2021 года.

12 месяцев 2021 года:

  • Совокупная сегментная выручка компании выросла на 18,2% год к году и составила 125 752 млн руб.
  • Совокупный сегментный показатель EBITDA компании вырос на 18,2% год к году и составил 31 802 млн руб.
  • Совокупная чистая прибыль компании от консолидированных дочерних компаний выросла на 24,7% год к году и составила 12 429 млн руб.
  • Совокупный чистый убыток компании с учетом ключевых стратегических ассоциированных компаний и совместных предприятий составил (6 486 млн руб.) в 2021, против (1 959 млн руб.) чистого убытка в 2020 году. В том числе:
    - СП «O2O»: (14 423 млн руб.) в 2021 году против (10 573 млн руб.) в 2020 году;
    - СП AliExpress Россия: (4 392 млн руб.) в 2021 году против (1 350 млн руб.) в 2020 году;
    - Учи.ру: (66) млн руб. в 2021 году;
    - Умскул: (34 млн руб.) млн руб. в 2021 году.

Основные показатели представлены в соответствии с совокупными сегментными финансовыми данными компании и отличаются от отчетности по МСФО. См. пункт «Презентация совокупной финансовой отчетности».

Генеральный директор VK (Россия) Владимир Кириенко прокомментировал результаты: Поскольку это моя первая отчетность в качестве генерального директора VK (Россия), я хочу рассказать об основных финансовых показателях и поделиться первыми впечатлениями.

Прежде всего, мы достигли хороших результатов. В четвертом квартале выручка компании выросла более чем на 12%, при этом доходы от образовательных технологий (+38%), прочих направлений (+25%) и онлайн-рекламы (около +15%) продемонстрировали опережающие темпы роста. Выручка от MMO-игр продолжила рост, несмотря на эффект высокой базы и отсутствие запусков новых игр.

Структура выручки в четвертом квартале:

  • Выручка от рекламы выросла на 14,7% год к году и составила 14 659 млн рублей.
  • Выручка от ММО-игр выросла на 3,3% год к году и составила 10 130 млн рублей.
  • Выручка от пользовательских платежей за социальные сервисы (Community IVAS) выросла на 2,9% год к году и составила 5 047 млн рублей.
  • Выручка от образовательных технологий выросла на 38,0% год к году и составила 3 557 млн рублей.
  • Прочая выручка выросла на 25,4% год к году и составила 3 660 млн рублей.
ВКонтакте остается основным источником выручки от онлайн-рекламы, а также выручки в крупнейшем сегменте «Социальные сети и коммуникационные сервисы». Квартальная выручка ВКонтакте выросла на 12% в годовом сопоставлении и составила 8,1 млрд рублей несмотря на то, что четвертый квартал показал самую высокую базу внутри 2021 года (рост ВКонтакте составил +17,2% год к году в четвертом квартале 2020 года). Выручка ВКонтакте за год увеличилась на 21,9% и составила 27,9 млрд рублей. Дальнейшее укрепление лидирующей позиции на российском рынке социальных сетей остается одним из наших основных стратегических приоритетов.

В четвертом квартале перформанс-реклама осталась основным драйвером роста (+20% год к году) в сегменте рекламных продуктов. Среди рекламных форматов мы наблюдали увеличение выручки от видео на 27% год к году.

Пользовательские платежи за социальные сервисы (Community IVAS) в четвертом квартале составили 14% от выручки компании, увеличившись на 2,9% в годовом исчислении благодаря Музыке.

97% выручки от Community IVAS и 81% выручки онлайн-рекламы пришлось на сегмент «Социальные сети и коммуникационные сервисы». Сегмент показал рост в 10,2%, а также продемонстрировал рост рентабельности — рентабельность по EBITDA увеличилась до 45,7% против 40,7% в четвертом квартале 2020 года. Этому способствовал тот факт, что мы продолжали фокусироваться на повышении эффективности и контролировали затраты по вcем ключевым направлениям сегмента.

Выручка от MMO-игр (27% от выручки компании) выросла на 3,3% год к году, при этом общий сегмент игр (представленный MY.GAMES) в четвертом квртале показал рост на 5,1% — до 11,6 млрд рублей. EBITDA MY.GAMES составила 3,8 млрд рублей, а рентабельность по EBITDA составила 32,7%, что выше показателей в 24,2% за третий квартал и 13% за четвертый квартал 2020 года. EBITDA MY.GAMES в 2021 году увеличилась более чем вдвое — до 10,4 млрд рублей — по сравнению с уровнем 2018 года (5,0 млрд рублей): это произошло на год раньше запланированного. Рентабельность по EBITDA в 2021 году составила 23,6%, что является значительным улучшением показателя по сравнению с 16,0% в 2020 году и соответствует целевому показателю рентабельности для бизнеса внутри цикла на уровне 20–26%, заложенному еще в 2018 году.

Выручка от сегмента образовательных технологий (Skillbox Holding Limited) в четвертом квартале выросла примерно на 38,1% в годовом сопоставлении до 3,6 млрд рублей, при этом выручка в 2021 году составила 10,4 млрд рублей. Рентабельность по EBITDA составила минус 12,7% в четвертом квартале по сравнению с минус 13% в третьем квартале на фоне инвестиций в расширение линейки курсов и экспериментами на международных рынках.

Юла остается крупнейшим игроком в сегменте «Новые инициативы» с выручкой 1,1 млрд рублей в четвертом квартале (+11% год к году). Выручка Юлы в 2021 году составила 3,8 млрд рублей, что соответствовало установленному плану в 3,6–3,9 млрд рублей. Рентабельность по EBITDA составила минус 20% в четвертом квартале 2021 года по сравнению с минус 59% в четвертом квартале 2020 года.

Выручка VK за год достигла 125,8 млрд рублей при прогнозе в 124–127 млрд рублей со стабильной рентабельностью в 25,3%. Прогноз и планы на 2022 год будут представлены после того, как завершится текущий стратегический анализ и улучшится возможность прогнозирования.

Чистый долг без учета арендных обязательств на конец декабря составил 35 389 млн рублей (50 837 млн рублей с учетом арендных обязательств), при этом 21,6 млрд рублей было инвестировано в совместное предприятие (СП) «O2O», 60,3 млн долларов США — в СП AliExpress Россия, а также 4,7 млрд рублей в онлайн-образование и игры.

Кроме того, хочу поделиться первыми впечатлениями. Я считаю, что VK обладает выдающимся набором активов, которые охватывают практически все ежедневные онлайн-потребности миллионов людей — а теперь и многие из их офлайн-задач. У компании есть уникальные технологии и платформенные решения с актуальными сервисами, которые позволяют людям оставаться на связи, поддерживать друг друга, работать, учиться и решать множество других задач.

Меня также впечатлила команда на всех уровнях и мотивированность людей оставаться или становиться лидерами в своих направлениях. Кроме того, у нас сильный бренд и уникальная культура. На мой взгляд, у компании в целом есть все необходимое для того, чтобы мы как команда преуспели в достижении нашей главной цели — развитии экосистемы VK и укреплении ее роли на российском рынке».

Дмитрий Гришин, председатель совета директоров VK, прокомментировал результаты компании: «Я верю в нашу команду и в то, что вместе мы способны максимально реализовать потенциал VK. Мы продолжим развивать экосистему VK и укреплять лидирующие позиции компании в ключевых сферах. Уверен, что наши сервисы останутся незаменимыми для нашей аудитории и партнеров в решении их повседневных задач максимально удобным и безопасным способом».

Перенос конференции и трансляции

В связи с текущим уровнем неопределенности и волатильности рынка, телефонная конференция и онлайн-трансляция для обсуждения результатов и перспектив, которые ранее были запланированы на сегодня, откладываются до момента, пока не улучшатся возможности прогнозирования. Мы продолжаем оценивать ситуацию и анализируем сценарии с учетом всех потенциальных последствий санкций. Наши главные приоритеты — обеспечение непрерывной работы нашего бизнеса и защита наших сотрудников и пользователей.

Мы проведем конференцию при первой возможности. На данный момент по вопросам, связанным с нашей деятельностью, все заинтересованные лица могут обращаться по адресам и телефонам, указанным ниже — в разделе с контактами. Также мы по-прежнему готовы отвечать на вопросы по телефону в индивидуальном порядке.

Финансовые и операционные показатели наиболее значимых неконсолидированных активов среди наших ассоциированных компаний и совместных предприятий, включая СП AliExpress Россия и СП «O2O», приведены ниже в разделе «Совместные предприятия».

Основные показатели по сегментам

Сегмент «Социальные сети и коммуникационные сервисы»

Выручка сегмента выросла на 10,2% в годовом исчислении до 17,9 млрд рублей в четвертом квартале 2021 года благодаря росту доходов от рекламы. EBITDA увеличилась на 23,8% год к году до 8,2 млрд рублей в четвертом квартале (при рентабельности 45,7% против 40,7% годом ранее), несмотря на продолжающиеся инвестиции в продукты, особенно в контент и музыку. Основным дайвером роста стало повышение эффективности по крупнейшим статьям затрат, включая персонал, маркетинг и оплату агентам / партнерам.

Показатели сегмента «Социальные сети и коммуникационные сервисы» в четвертом квартале и за 2021 год

ВКонтакте

ВКонтакте сохраняет лидирующую позицию среди социальных сетей — ее средняя месячная аудитория в России составляет 72,5 млн, дневная аудитория — 47 млн в четвертом квартале. По данным Mediascope*, ВКонтакте ежемесячно покрывает 76% российской интернет-аудитории, при этом 45% посещают платформу ежедневно.

Количество приложений на платформе VK Mini Apps выросло на 53% в годовом исчислении в декабре и превысило 39 700, а средняя месячная аудитория составила 46 млн пользователей (+18% год к году). Монетизация мини-приложений и игр на платформе VK Mini Apps расширяется: доход от рекламы в приложениях увеличился на 300% в годовом исчислении в четвертом квартале.

В VK Звонки были улучшены функции дополненной реальности, и теперь сервис поддерживает одновременные звонки с неограниченным количеством участников, при этом соответствующая средняя месячная аудитория во ВКонтакте составила 13 и 20 млн пользователей, включая Одноклассники (ОК) в декабре. Комплект для разработки программного обеспечения (SDK) VK Звонки также стал доступен сторонним разработчикам.

Видео является основным направлением деятельности: выручка ВКонтакте от видеорекламы увеличилась в 6,25 раза в четвертом квартале год к году. VK Видео было запущено в октябре со средней дневной аудиторией в 40 млн в четвертом квартале. Чтобы еще больше увеличить вовлеченность, в октябре был запущен обновленный видеоплеер с автоматическими русскими субтитрами. В ноябре был обновлен интерфейс, представлена доработанная система поиска и рекомендаций, а в декабре полный каталог видео стал доступен незарегистрированным пользователям. Первая серия оригинальных роликов в VK Видео набрала 44 млн просмотров за три месяца.

48 млн пользователей публиковали контент во ВКонтакте каждый месяц в четвертом квартале. Создатели контента, использующие VK Donut, заработали более 53 млн рублей в четвертом квартале (+23% в квартальном выражении), при этом количество публичных страниц, использующих VK Donut, выросло в 1,8 раза, а количество подписчиков-спонсоров выросло в два раза в 2021 году по сравнению с 2020.

VK Музыка, приложение для потоковой передачи музыки, разработанное на основе BOOM и объединяющее все музыкальные технологии ВКонтакте, было запущено в ноябре. Также был представлен сервис для музыкантов VK Студия. Более 5 млн человек слушают музыку с премиальными функциями подписки VK Combo.

Одной из самых свежих инициатив в области социальной коммерции стал новый инструмент для магазинов ВКонтакте, который показывает сопутствующие товары.

Одноклассники (ОК)

В четвертом квартале средняя месячная аудитория ОК в России составила 38 млн пользователей, при этом высокая вовлеченность выразилась в более чем 7,3 млрд виртуальных подарков, 731 млн открыток и 573 млн наклеек, отправленных в течение квартала.

Средняя месячная аудитория мобильных игр превысила 13 млн пользователей. Средняя дневная аудитория мобильных игр выросла на 7% в годовом исчислении в четвертом квартале, при этом уровень проникновения превысил 10% от средней дневной мобильной аудитории ОК. Общие выплаты разработчикам игр в 2021 году превысили 3,2 млрд рублей, из них примерно 40% пришлось на выплаты разработчикам мобильных игр. Общий доход от рекламы игр вырос почти в 4 раза в годовом исчислении в четвертом квартале.

Средняя месячная аудитория сервиса «Моменты» достигла 27 млн пользователей в декабре (рост в 2,2 раза год к году), охват превысил 50% от общей средней месячной аудитории OK. Количество просмотров достигло 434 млн (рост в 4 раза год к году), реакций – 46 млн (рост в 4,8 раза год к году).

Многочисленные новые продуктовые инициативы включают рекомендуемые публикации в новостной ленте, новые форматы контента, основанные на машинном обучении и алгоритмах искусственного интеллекта, обновленную бизнес-платформу, новые инструменты социальной коммерции, крупное обновление мобильного интерфейса и т.д.

OK продолжает развивать монетизацию на основе рекламы, при этом выручка от внутреннего рекламного кабинета OK в четвертом квартале выросла на 38% в годовом исчислении.

Кросс-интеграция продолжается: в октябре было запущено приложение VK Mini Apps для настольных компьютеров, также продолжается интеграция VK Pay Checkout на веб-платформе.

Сегмент «Игры» (представлен брендом MY.GAMES)

Выручка MY.GAMES выросла на 10,5% в годовом выражении в 2021 году (до 43,8 млрд рублей), в том числе на 5,1% год к году в четвертом квартале (до 11,6 млрд рублей). Примерно 67% выручки в четвертом квартале приходится на мобильные игры (по сравнению с 76% в четвертом квартале 2020 года). Доля выручки, поступающей с рынков за пределами России и СНГ, в четвертом квартале составила 73% (по сравнению с 77% в четвертом квартале 2020 года), при этом в топ-3 международных рынков входят США, Германия и Великобритания. На распределение доходов MY.GAMES по географическим регионам и платформам в 4 квартале 2021 года повлияли высокие показатели игр для ПК/консолей в этом квартале (традиционно высокий спрос на российском рынке) и продолжающаяся адаптация к изменениям, связанным с IDFA.

Средняя месячная аудитория выросла на 5,2% в квартальном исчислении до 22,1 млн в четвертом квартале, в основном за счёт пользователией гиперказуальных игр от Mamboo Games, в то время как доля платящих пользователей в месяц оставалась стабильной на уровне 4,31%.

В четвертом квартале 2021 года показатель EBITDA MY.GAMES вырос на 163,6% до 3,8 млрд рублей с рентабельностью 32,6%. MY.GAMES достигла своей цели удвоить EBITDA по сравнению с 5 млрд рублей, полученными в 2018 году, на год раньше запланированного срока, при этом EBITDA в 2021 году достигла 10,4 млрд рублей

Инвестиционное подразделение MY.GAMES Venture Capital (MGVC) в четвертом квартале приобрело миноритарную долю в двух новых студиях — Square Triangle и Talerock, и завершило в 2021 году 12 транзакций и две консолидации (Mamboo Games и Playkey).

Показатели Игрового направления в третьем квартале в четвертом квартале и за 2021 год

Мобильные игры

War Robots, Rush Royale, Hustle Castle, Grand Hotel Mania и Left to Survive вошли в пятерку крупнейших проектов по выручке в четвертом квартале 2021 года.

В четвертом квартале игра Rush Royale от IT Territory стала второй по выручке игрой в портфолио MY.GAMES, а также самой прибыльной игрой в категории Tower Defense Strategy по версии data.ai (ранее известной как AppAnnie).

ПК и консоли

Франшиза Warface (2013 год, ПК/консоли/мобильные устройства) по-прежнему входит в тройку лидеров MY.GAMES по доходу. MY.GAMES продолжит расширять портфолио проектов для ПК.

Cегмент «Образовательные технологии — Skillbox Holding Limited, в том числе Skillbox (100%), Geekbrains (100%), Skillfactory (63.75%), Mentorama (90%), Lerna (70%)

Сегмент продолжал демонстрировать хорошие результаты в четвертом квартале: выручка выросла примерно на 38% в годовом исчислении до 3,6 млрд рублей. В 2021 году выручка составила 10,4 млрд рублей, что соответствует прогнозу.

Сегмент получил убыток по EBITDA в размере 0,5 млрд рублей в четвертом квартале 2021 года (тогда как в четвертом квартале 2020 года он принес прибыль в размере 0,4 млрд рублей) из-за увеличения расходов на персонал и коммерческих расходов, особенно расходов на маркетинг для продвижения сезонных рождественских и новогодних скидок, а также «Черной пятницы» в декабре. Негативное влияние оказало и увеличение налоговой нагрузки по отношению к 2020 году (при рентабельности -1% без учета этого налогового эффекта). Рентабельность по EBITDA составила -12,7% с небольшим улучшением по сравнению с -13% в третьем квартале.

Показатели сегмента «Образовательные технологии» в четвертом квартале и за 2021 год

Общее количество зарегистрированных учеников на платформах превысило 9,9 млн пользователей по состоянию на конец декабря (в 1,5 раза больше, чем в предыдущем году), из них 1,1 млн новых регистраций в течение квартала (исключая эффект добавления совокупного числа зарегистрированных учеников Mentorama и SkillFactory). Совокупная платящая аудитория приблизилась к 349 000, что в 2,1 раза больше, чем в предыдущем году, при этом в четвертом квартале к платформе присоединились почти 48 000 новых платящих учащихся (исключая эффект добавления совокупного числа платящих учеников Mentorama и SkillFactory).

Подразделения запустили 115 новых курсов и программ (профессий и факультетов) в течение четвертого квартала. Средний чек в четвертом квартале составил 63 000 рублей (+17% год к году).

Сегмент «Новые инициативы»

Выручка сегмента выросла на 26% до 4,2 млрд рублей в четвертом квартале, при этом наибольший вклад в рост внесли платформы рекомендаций. Убыток по EBITDA составил 881 млн рублей по сравнению с убытком в размере 1,2 млрд рублей в четвертом квартале 2020 году. В квартальном исчислении результаты улучшились — по сравнению с убытком в размере 1 млрд рублей в третьем квартале. Рентабельность по EBITDA составила -21,2% по сравнению с 35,6% в четвертом квартале 2020 года и -35,2% в третьем квартале 2021 из-за продолжающегося повышения прибыльности большинства групп продуктов, включая Юлу, платформы рекомендаций и B2B (в том числе Облако).

Показатели сегмента «Новые инициативы» в четвертом квартале и за 2021 год

Юла (объявления)

Выручка превысила 1,1 млрд рублей в четвертом квартале (+11% год к году) и достигла 3,8 млрд рублей в 2021 году, что соответствует установленному плану в 3,6–3,9 млрд рублей Рост выручки был обусловлен увеличением доли продаж B2B.

Средняя месячная аудитория выросла на 18% в годовом исчислении и достигла 39 млн в декабре благодаря продолжающейся интеграции через Объявления ВКонтакте с привлечением 195 000 групп ВКонтакте.

Доля убытка по EBITDA в выручке продолжила снижаться, при этом рентабельность по EBITDA составила -20% в четвертом квартале по сравнению с -59% в четвертом квартале 2020 года.

VK Клипы (короткие видео)

По состоянию на декабрь сервис VK Клипы насчитывал более 11,3 млн коротких видеороликов (+223% год к году) от более 2,4 млн создателей уникального контента (+118% год к году).

Вовлеченность пользователей продолжает расти: в среднем 368 млн просмотров в день в четвертом квартале и более 430 млн просмотров на пике.

В декабре пользователи проводили на 103% больше времени за просмотром Клипов год к году, а количество пользователей, которые тратят более 10 минут в сутки на просмотр Клипов, за тот же период увеличилось на 135%.

Пульс и Relap (платформы рекомендаций)

Дневная активная аудитория сервиса Пульс в четвертом квартале составила 9,8 млн пользователей (+74% год к году), а месячная активная аудитория достигла 77,6 млн пользователей (+36% год к году). В четвертом квартале дневная активная аудитория Relap составила 9,7 млн пользователей (+23% год к году), а месячная активная аудитория составила 114 млн пользователей (+6% год к году). Совокупная выручка в четвертом квартале достигла 473 млн рублей (+115% год к году), при этом выручка в 2021 году составила 1,3 млрд рублей (+124% год к году). Затраченное время на одного активного пользователя, увеличилось на 25% по сравнению с предыдущим годом до 13 минут.

Совместные предприятия

СП «О2О» (равные доли по 45,01% у VK и Сбера)

Общий объем оборота товаров (GMV) СП «О2О» в четвертом квартале достиг 53 млрд рублей (+34% год к году). Убытки по EBITDA составили 6,5 млрд рублей, основным направлением инвестиций были интернет-магазины продуктов. В то же время, в результате постоянной работы над повышение операционной эффективности, рентабельность по EBITDA (как % от GMV) несколько улучшилась и составила -12%, что лучше показателя третьего квартала (-16%), а также четвертого квартала 2020 года (-21%).

СП AliExpress Россия (доля VK — 15%)

Общий локальный оборот (GMV) без учета услуг увеличился на 46% год к году до 306 млрд рублей в 2021 году, при этом местный бизнес вырос на 124% год к году до 110 млрд рублей до 36% от общего GMV. Общее количество заказов достигло 309 млн в 2021 году, из них 204 000 (+220% год к году) — средние дневные местные заказы в декабре. Количество активных покупателей превысило 28,7 млн в 2021 году, при этом количество покупателей местных товаров выросло в 2 раза по сравнению с предыдущим годом. Общее количество продавцов превысило 400 000 (+69% год к году), при этом количество российских продавцов увеличилось на 193% год к году до 102 500.