Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Microsoft хочет купить легендарную Activision Blizzard

🇺🇸 1 мин


Компания Microsoft объявила о планах по приобретению компании Activision Blizzard, лидера в разработке игр и издателя интерактивного развлекательного контента. Планируемое приобретение включает культовые франшизы от студий Activision, Blizzard и King, такие как "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" и "Candy Crush", в дополнение к глобальной киберспортивной деятельности в рамках Major League Gaming.

Microsoft планирует приобрести Activision Blizzard по цене 95,00 долларов США за акцию. Общая сумма сделки оценена в 68,7 миллиарда долларов США. После закрытия сделки Microsoft станет третьей по величине игровой компанией в мире по объему выручки, уступая Tencent и Sony. Сделка была одобрена советами директоров Microsoft и Activision Blizzard, её закрытие ожидается в 2023 финансовом году.

"Игроки во всем мире любят игры Activision Blizzard, и мы уверены, что у творческих команд впереди их лучшая работа"- сказал Фил Спенсер, генеральный директор игрового направления Microsoft.

Приобретение Activision Blizzard также укрепит позиции Xbox Game Pass благодаря планам по включению игр Activision Blizzard в каталог подписки, которая уже достигла нового рубежа — более 25 миллионов активных пользователей. С учетом того, что Activision Blizzard насчитывает около 400 миллионов активных игроков ежемесячно в 190 странах и три франшизы с миллиардными оборотами, это приобретение сделает Xbox Game Pass одним из самых привлекательных игровых сервисов в индустрии. После закрытия сделки Microsoft будет иметь 30 внутренних студий по разработке игр, а также дополнительные возможности в издательской деятельности и производству игр для киберспортивных соревнований.