Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Honda догоняет VinFast на рынке электроскутеров Honda догоняет VinFast на рынке электроскутеров

Мобильные платформы вступили в борьбу за эксклюзивы

1 мин

До сегодняшнего дня борьба за эксклюзивное присутствие игры на одной платформе разворачивалась на рынке игровых консолей. Microsoft и Sony уже выпустили новое поколение своих приставок, и зачастую выбор между ними является выбор между наборами игр. Пик противостояния прошел несколько лет назад, когда в ней поучаствовала одна из игр серии Grand Thief Auto, давшая серьезное преимущество и рост продаж консоли, купившей эксклюзив на полгода. Рынок консолей стагнирует, а война эксклюзивов переместилась в область мобильных платформ.

Как выяснили журналисты Wall Street Journal, и Apple, и Google предлагает разработчикам самых популярных игр особые условия продвижения, если те повременят с портированием игры на платформу конкурента. Например, игра Plants vs. Zombie на протяжении нескольких месяцев была доступна лишь пользователям устройств на iOS, то же самое сделали разработчики игры Cut The Rope. В обмен на такое проявление лояльности, Apple рекламировала игры в магазине приложений, обеспечив разработчикам очень хорошую базу игроков, скачавших приложение. Как отмечает эксперт игровой индустрии Сергей Галенкин в своем блоге, «в поддержку Apple я верю, а толковой поддержки Google для мобильных приложений я пока еще не видел, к сожалению».

Никаких официальных подтверждений логическим выкладкам журналистов Wall Street Journal нет, компании, которые были упомянуты в статье, от комментариев воздержались. Рынок мобильных игр продолжает расти. По данным Gartner, его объем в 2012 году составил 13,2 миллиарда долларов, в 2013 году подрос до 16, а в 2014 году может достичь 22 миллиардов долларов. Даже 30% от этой суммы, а именно столько оставляет себе Apple и Google в виде комиссии, это очень большие деньги, и за играми-бестселлерами может начаться настоящая охота. Хотя по-настоящему война начнется лишь тогда, когда Apple или Google будут предлагать разработчикам не только инструменты продвижения, но и финансирование процесса разработки.