Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

App Annie и IDC рассказали, как заработать на приложениях

1 мин

Компания App Annie и агентство IDC провели совместное исследование экосистемы мобильных приложений с точки зрения монетизации и ее перспектив. В конце этой заметки есть ссылка на это исследование, с ним стоит ознакомиться в любом случае, так как выводы из него сделать можно только с точки зрения собственного опыта разработки и попыток заработать на приложении. Тем не менее, есть несколько тенденций, которые игнорировать нельзя.

Первая из них — противостояние рекламной модели монетизации и покупок внутри приложений. На примере крупнейшего рынка мобильных приложений в США видно, что заработок через рекламу в приложений является превалирующей технологией монетизации, тогда как на развивающихся рынках, чьи доходы измеряются полосками в пару пикселей на общем графике, например, в России, до сих пор основной упор делается на покупки внутри приложений. Это обусловлено не только тем, что на продаже кристаллов и монет можно получить быструю финансовую отдачу, но и тем, что рынок рекламы в мобильных приложениях находится в зачаточном состоянии. Местные компании не могут понять, как работать с этой аудиторией, привыкшей ко всему бесплатному. Плюс опыт некоторых банков, вложивших в цифровые каналы продвижения кредитных карт значительные средства, показал, что аудитория, мягко говоря, некачественная. Сложно что-то продать тому, кто привык ко всему бесплатному.

Другой неутешительной тенденцией является последовательной снижение доходов платных приложений. Его нельзя назвать катастрофическим, но все-таки оно заметно. Для тех, кто все-таки верит в эту модель монетизации, стоит обратить внимание на 17 слайд, на котором показана зависимость успеха приложения от его цены. Лучше всего себя чувствуют приложения и игры, которые стоят от 2 до 5,99 и свыше 10 долларов.

В отчете есть еще масса интересного, и любой сможет сделать из этих данных собственные выводы, подтверждающие или опровергающие предположения. Чтобы не давать заведомо субъективных оценок, предлагаю скачать и прочитать исследование самостоятельно. Оно небольшое, но это первая оценка, сделанная на основе реальных данных. Скачать его можно по прямой ссылке.