Росатом освоил технологию масштабирования квантовых компьютеров Росатом освоил технологию масштабирования квантовых компьютеров Даже мобильный интернет работает на дизеле Даже мобильный интернет работает на дизеле Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций

Аудитория мобильных игр в США выросла до недосягаемых высот

🇺🇸 1 мин

Исследователи из eMarketer посчитали аудиторию мобильных, социальных, онлайн и консольных игр в США. По их данным, в мобильные игры сегодня играет 126 миллионов американцев, тогда как в социальные и онлайн игры — всего 80 и 97 миллионов соответственно. Это означает, что мобильные игры стали самой перспективной платформой для разработчиков.

Однако — это лишь аудитория. Большая часть мобильных игр — бесплатны, и приносят не такой уж и высокий доход. В то же время традиционная игровая индустрия хоть и адаптируется к новым реалиям цифровой дистрибуции, но все равно продолжает продавать игры по цене от 20 до 60 долларов, что позволяет консольным и компьютерным играм чувствовать себя очень неплохо. Это не говоря о том, что качество мобильных и консольных игр попросту несравнимо.

В eMarketer раскрыли и другие цифры. Так, в 2013 году в США насчитывается 104 миллиона игроков со смартфонами, это 82% от всей аудитории мобильных игр. К 2017 году доля смартфонов вырастет до 90%, а в абсолютных показателях — до 172 миллионов человек.