Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Gameloft и FDG Entertainment отказались переходить на фримиум-модель

2 мин

В то время, как Electronic Arts принял решение отказаться от продажи игр в пользу модели фримиум, когда сама игра бесплатна, а монетизация происходит за счет платежей внутри игры, два крупных издателя мобильных игр объявили о своем нежелании расставаться с традиционной моделью продажи игр.

«Мы не верим в то, что бизнес-модели продажи приложений за полную или частичную стоимость когда-то умрут», — объясняет основатель и исполнительный продюсер FDG Entertainment Филипп Дощль. Его компания продает игры за 99 центов против полной цены 5,99 долларов, но сохраняет в них возможность платежей уже за внутриигровые товары. — «Поэтому мы будем продолжать делать платные игры. Для нас очень важным является сохранение баланса, так как все три модели (premium, paymium и freemium) имеют как достоинства, так и недостатки».

«В 2013 году большая часть издаваемых нами игр будут бесплатными [с монетизацией внутри приложений], но мы планируем и выпуск игр с частичной стоимостью», — рассказывает вице-президент Gameloft Бэудуин Корман. — «Мы уже два года выпускаем бесплатные игры для смартфонов и планшетов, и сегодня большая часть наших доходов генерируется покупками внутри приложений».

Gameloft сегодня предлагает игры по цене от 0 до 6,99 долларов, но большинство его бестселлеров являются бесплатными. Из 20 самых доходных игр Gameloft лишь 3 являются платными. По данным сервиса статистики Distimo, на сегодняшний день на платные игры и приложения приходится лишь 24% всех денег, генерируемых приложениями для iPhone.

«Никто не отрицает то гигантское влияние, которое оказала бизнес-модель free2play на рынок. Она изменила массу вещей, начиная от аудитории и заканчивая тем, как сегодня создаются игры», — добавляет Филипп, уточняя, что сегодня идеальным решением является совместимость бизнес-моделей платных и бесплатных игр. — «Мы сейчас разрабатываем игры, которые будут распространяться бесплатно. Но у нас есть и крупные проекты, которые будут продаваться за полную стоимость».

Разговоры о смерти бизнес-модели платных приложений возобновились на прошлой неделе, когда Electronic Arts объявил об отказе от продажи своих приложений и полном переходе на фримиум-модель. Возможно, к этому шагу издателя подтолкнул успех их бесплатной игры The Simpson: Tapped Out, которая принесла 23 миллиона долларов дохода. Electronic Arts не одинока в своем отказе от продаж игр, ранее так же поступили Glu Mobile и Zynga.