Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Место, в которое пошли российские разработчики игр

🇷🇺 3 мин

Провокационный заголовок в этот раз имеет прямое отношение к реальности. Побывав на неформальном фестивале мобильных разработчиков MobileFest, я довольно долгое время собирался с силами для написания этой колонки. И дело вовсе не в том, что я разочарован или же просто не верю в российскую индустрию разработки игр и приложений. Какой мне смысл верить или не верить, если есть примеры Game Insight или i-Free Innovations? С точки зрения бизнеса индустрия существует. Однако, этот бизнес — не для всех. Далеко не для всех.

На MobileFest я присутствовал на одной из секций, посвященной мобильным играм. В качестве спикеров на ней выступали управляющий независимым издателем DaSuppa Дмитрий Плущевский и исполнительный директор мощного потокового издателя pixonic Филипп Гладков. Оба этих товарища вещали о разном, например, Дмитрий рассказывал о нелегкой жизни независимого разработчика, а Филипп объяснял, как сегодня продвигаются играми. Оказывается, на разработку более-менее игры требуется 100 тысяч долларов, а на продвижение этой игры – 500 тысяч долларов. Да, вы не ошиблись – 0,6 миллиона долларов на одно приложение. И это, как утверждал Филипп, нормально.

Позволю немного отойти в сторону и рассказать одну историю. Жила была на свете команда разработчиков. Они выполняли сторонние заказы на разработку кусочков консольных игр, чувствовали себя неплохо. В один прекрасный момент они подумали — а почему бы нам самим не попробовать выпустить игру. Выделили на это дело двух членов команды, и через полгода игра появилась в App Store. Без какой-то раскрутки и маркетинговых бюджетов. Без лишней суеты. Два человека разрабатывали, два! Какой результат? Минимум 2,5 миллиона долларов собрали ребята, причем собрали именно с продажи игры. Она не имела никаких внутренних платежей, никакого фримиума. На сегодняшний день ее купили около 1,5 миллионов человек, отдав живые деньги. Игра получила App Store Editor's Choice в 146 странах.

Бюджет этой игры составил 60 тысяч фунтов. Игра называется The Room.

Конечно, история Fireproof Studios не очень-то показательна, но игра The Room — яркий пример того, что великолепную игру может сделать небольшая команда. Для этого просто нужно делать хорошие игры, а не бесконечные фермы и ситибилдеры. Хорошую игру сделать трудно, очень трудно, но на MobileFest говорили о чем угодно, только не об этом. Говорили о том, как обмануть систему и выйти в «топ» в магазине приложений. Говорили о том, как рекламировать свою игру, как ее продвигать, на каких форумах под подставными учетными записями писать хвалебные отзывы. Говорили о чем угодно, только не о качестве. Простите, я вспомнил, о качестве говорил Дмитрий Мартынов из Google, но аудитория на этих словах неприветливо загудела. Разумеется, о каком качестве идет речь, если есть «схемы». Вложил 0,6 миллиона, получил 0,8 миллиона, вот тебе и «профит». То, что магазины приложений переполнены как две капли воды похожим друг на друга убогим продуктом — всем плевать.

Есть такая киностудия — Enjoy Movies. Они снимают убогие комедии типа «Беременный» и «Тот еще Карлосон». Бизнес-модель их бизнеса известна многим. Берется 2 миллиона долларов (не больше), вкладывается в создание фильма и рекламу (очень агрессивную, разумеется). В результате фильм собирает от 4 до 9 миллионов долларов, принося стабильный доход. Киностудии абсолютно плевать, что именно благодаря ей российские комедии стали синонимом бездарности и убогости. Деньги не пахнут, пипл хавает.

К сожалению, в мобильной игровой индустрии уже появились свои Enjoy Movies. Очень надеюсь, что у молодых разработчиков хватит мозгов их не слушать.