Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Пользователи приложений готовы платить больше, если оно того стоит

🇷🇺 1 мин

Компания Simon-Kucher & Partners провела опрос среди тысячи владельцев смартфонов и планшетов в Великобритании и выяснила, что пользователи приложений готовы тратить деньги и даже считают, что приложения должны стоить дороже. Восемь из десяти респондентов скачивают приложения регулярно, а половина из них платили за приложения. Это немного расходится с установившимся мнением, что для получения большой базы пользователей приложение должно быть бесплатным.

Больше всего пользователи готовы платить за приложения, которые дают доступ к последним новостям (91% респондентов), тогда как в отношении игр лишь 45% респондентов готовы платить за скачивание приложение. Конечно, за счет того, что мобильные игры сегодня в большинстве своем бесплатны, их скачивают больше, чем новостные приложения. Но самым интересным фактом, выявленным в ходе исследование стало то, что пользователи готовы платить за приложения до 5 фунтов.

90% опрошенных пользуются приложениями, помогающими в повседневной жизни, новостными приложениями, играми и клиентами социальных сетей. В среднем на устройстве респондентов установлено 8 приложений — по два из каждой упомянутой категории. При этом лишь игры скачивают и запускают нерегулярно, тогда как остальными приложениями респонденты пользуются постоянно.

Что касается вопроса цены, то в среднем пользователь тратит на само приложение около 2 фунтов, в самих приложениях - 70 пенсов. Евгений Круглов, директор MobiGear согласен с тем, что сегодня самый главный вопрос касается того, сколько должно стоить приложение: "При обостряющейся конкуренции за пользователя, нулевая цена, безусловно, может служить дополнительным способом привлечения владельцев смартфонов".

Аннэт Эрхардт из Simon-Kucher & Partners отмечает, что желание платить является положительной тенденцией на рынке, где долго культивировался принцип "все бесплатно". С ней согласен Евгений Круглов: "разработчики игр и создатели сервисных приложений должны получать доход, чтобы вовремя выпускать обновления и новые версии своих приложений. Если в играх себя отлично зарекомнедовала схема Free 2 Play, то для неигровых приложений такого однозначного решения пока нет".