Игры
Компания объявляет о сотрудничестве с киберспортивной командой Evil Geniuses (EG), куда входят профессиональные игроки в Dota 2, StarCraft II, Halo и другие дисциплины.
ОАО «ВымпелКом» (бренд «Билайн) запускает фестиваль летних мобильных видеоигр Street Gaming в 19 городах России.
15–16 мая 2015 года на международной конференции DevGAMM Moscow 2015 холдинг GS Group назвал разработчиков игр для собственной игровой платформы, среди которых Herocraft, Alawar и другие известные компании.
GS Group активно ищет разработчиков, которые согласятся портировать игры под их тв-приставку.
Заключив соглашение с разработчиком, Mad Catz создаст полноценную линейку контроллеров для приставок PlayStation 4 и Xbox One, а также займется продвижением игры и аксессуаров.
Злоумышленники разместили в Steam несколько фальшивых страниц игр. Ряд подделок был обнаружен в разделе «Концепты» системы отбора игр Steam Greenlight, где новые проекты собирают отзывы потенциальных игроков.
Первыми сразиться на мониторах LG в игру World of Tanks смогут жители Бреста 15 марта, после чего турнир «Помним все» будет организован в Санкт-Петербурге, Смоленске, Воронеже, Туле, Краснодаре, Минске, Волгограде и завершится 3 мая, в преддверии праздника Дня Победы, в Москве.
Более 250 миллионов человек по всему миру смогут воспользоваться преимуществами данного партнерства, в том числе пользователи Opera Mobile Store развивающихся рынков.
GS Group представил экспертам рынка мобильных игр прототип устройства, объединяющего функциональность игровой консоли и цифрового HD-приемника, и призвал ведущих разработчиков игр к сотрудничеству.
Разработчиком выступил Game Insight.
По расчетам Flurry, в мобильных играх пользователи тратят в среднем 11 центов в час, тогда как 60 минут просмотра кабельных телеканалов обходятся в 64 цента.
Технические специалисты компании из Красноярска запустили прямой канал между серверным оборудованием World of Tanks и сетевым оборудованием «Билайн».
Владельцы смартфонов Xperia Z3, Xperia Z3 Compact и планшета Xperia Z3 Tablet Compact могут загрузить приложение в магазине Google Play и продолжать играть в свои любимые игры для PlayStation 4 в любом месте дома.
Осенний форум VAS Conference отменен. Организаторы сетуют на то, что «партнеры конференции не могут гарантировать выделение средств на спонсорство форума». Не является тайной полишинеля, что главным спонсором этой конференции выступала компания i-Free. Что случилось? Чтобы понять, надо вспомнить все.
Первой игрой Creative Mobile стала Basketball Shots 3D, выпущенная в сентябре 2010 г.
Google, следуя рекомендациям европейских властей, запретит называть «бесплатными» (free) игры с платежами.
По оценкам Juniper Research, в 2014 году объем рынка мобильных игр достигнет 20,9 миллиардов долларов, а через два года вырастет до 28,9 миллиардов долларов.
В каталог игр войдут Batman: Arkham Origins и Asassin's Creed, WRC 3.
В компании говорят о закономерном шаге, молва говорит о финансовых проблемах.
Компания Apple удалила из своего магазина приложений игру Weed Firm после того, как она вошла в рейтинг самых популярных приложений.
Власти многих стран начали последовательную борьбу против обмана потребителей.
Electronic Arts искренне радуется годовой выручке от мобильных игр в размере 460 миллионов долларов.
Издатель мобильных игр King вышел на биржу и потерял почти миллиард долларов.
Война платформодержателей переместилась из мира консолей на мобильные устройства.
Речь, конечно, идет о виртуальных врагах в играх World of Tanks и World of Warplanes, а МТС всего лишь интегрировала сервера компании Wargaming в свою сеть.
Оператор life:) открыл на неделю бесплатный доступ к порталу «Империя Игр».
На смену традиционной мобильной рекламе в играх пришли мотивационные схемы, в которых игрок должен совершить определенные действия, заложенные рекламодателем, и взамен получить виртуальную монетку для покупки грядки на своей ферме.
На биржу вышел герой нашего времени - разработчик King, стригущий деньги с игроков в условно-бесплатной игре Candy Crush Saga. Рынок оценил компанию в 7 миллиардов долларов, хотя сами King планировали получить оценку в 5 миллиардов долларов.
Китайское подразделение компании i-Free стало лауреатом престижной премии JinPeng Prize сразу в двух номинациях – «Лучший партнер года» и «Международный эталон JinPeng».
В конце января Управление добросовестной конкуренции (OFT) Великобритании начало подготовку новых правил, регламентирующих торговую деятельность в интернет и мобильном пространстве. В особенности новые законы касаются покупок внутри игр и приложений, и использования личных данных игроков.
Приложение 100 Greatest Hits давало доступ к 25 пакетам по 4 игры в каждом (Chuckie Egg, Saboteur, Manic Miner, Barbarian и т.п.) и еще одному классическому файтингу Bruce Lee. После жалоб от разработчиков, которым не выплачивали обещанные гонорары, Elite Systems удалила игры из App Store.
Практически сразу после снятия китайскими властями официального запрета на производство и продажу игровых консолей, Huawei представил первую приставку, ориентированную исключительно на родной для компании рынок. Китайцы остались верны своим традициям – сама консоль дико похожа на Mac Pro, а джойстик полностью скопирован с Xbox.
В конце декабря, компания Samsung сделала релиз контроллера GamePad, превращающего Android-смартфон или планшет в портативную игровую консоль. Устройство оснащено раздвижным захватом, рассчитанным на удержание гаджетов с размером экрана до 6,3 дюйма по диагонали. Также южнокорейская рассказала о приложении Mobile Console, которое уже доступно в магазине Samsung Apps.
Аналитическое агентство eMarketer оценило продажи мобильных приложений в декабре 2013 года и пришло к выводу, что самым «рыбным» днем выходит само Рождество, которое в Америке отмечают 25 декабря. Это подтверждается и данными компании Apple, в котором сообщили о поставленном в этом декабре рекорде – пользователи i-устройств потратили на мобильные приложения миллиард долларов. Это самый лучший месячный показатель Apple AppStore, причем всего за 2013 год Apple продал приложений на 10 миллиардов долларов.
Как же сделать так, чтобы пользователь раз за разом возвращался в игру? Вот тут и стучится в дверь концепция реальных наград за виртуальный опыт в мобильных играх.
Исследователи из eMarketer со ссылкой на Distimo опубликовали срез данных о доходах разработчиков мобильных приложений в ноябре 2013 года. Оказалось, что 98% доходов на Android и 92% на iOS принесли встроенные в бесплатные приложения покупки. По сравнению с началом 2013 года, это серьезный рост – с 89% и 77% соответственно.