Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

App Annie представила исследование игровой индустрии за 2017 год

2 мин

Основные тезисы из исследования:

  • В 2017 году на игры пришлось почти 80% совокупных общемировых потребительских расходов в iOS App Store и Google Play и лишь около 35% общемировых загрузок.
  • В 2017 году мобильные игры упрочили свое лидерство на глобальном уровне. Так, в прошлом году расходы на мобильные игры в 2,3 раза превысили расходы на игры для ПК/Mac, и в 3,6 раза — на игры для домашних игровых консолей.

На глобальном уровне игры по-прежнему занимали среди мобильных приложений существенно большую долю в доходах, чем загрузках

В Google Play игры занимали большую долю в потребительских расходах, чем на iOS. Что касается потраченных на игры сумм, то на iOS потребители потратили почти вдвое больше, чем в Google Play.

В категории домашних консолей доминировали Северная Америка и Западная Европа. Но по общим расходам на игры наибольший рост показал остальной мир, благодаря росту на формирующихся рынках. Расходы на игры для ПК и Mac в Азиатско- Тихоокеанском регионе также немного выросли.

Растущая популярность на мобильных платформах игр жанра «королевская битва», таких как PUBG: Exhilarating Battlefield и PUBG: Army Attack, в 2018 году должна повлечь за собой дальнейшее развитие этой разновидности геймплея и рост вовлеченности игроков в мультиплеер в реальном времени.

Лидерство Lineage в Google Play связано с ее популярностью в Южной Корее — ключевом рынке на Android.

В 2017 в двух самых кассовых играх и на iOS, и в Google Play присутствовал PvP в реальном времени. Это показывает, что хардкорные многопользовательские элементы на мобильных устройствах не просто возможны, они уже стали популярными и приносят доход.

В 2017 году проникновение PvP и кооперативного геймплея в реальном времени на смартфонах и портативных консолях (таких как Nintendo 3DS/2DS и Sony PlayStation Vita) все еще отставало от домашних консолей и ПК/Mac, но разрыв сократился. И в текущем году эта тенденция должна сохраниться.

Геймеры США

Важнейшей и, возможно, недооцененной тенденцией в мобильных играх в 2017 году стал подъем игр с взаимодействием игроков в реальном времени (в состязаниях PvP или кооперативном режиме).

Данные опроса геймеров США за 3-й кв. 2017 года показали, что доля геймеров, играющих в PvP и кооперативном режиме в реальном времени на смартфонах и портативных консолях, была ниже (34%), чем на ПК/Mac и домашних консолях (более 44%), но разрыв между ними сократился.

В 3-м кв. 2017 года те, кто играли в PvP или кооперативном режиме в реальном времени, были также более склонны проводить за играми на смартфонах или портативных консолях более 5 часов в неделю. Кроме того, они были гораздо более расположены тратить на такие игры деньги.