Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Бум на рынке мобильных игр привлек внимание издателей

3 мин

Мир мобильных игр сделал серьезную заявку на существование и сегодня обсуждается не меньше рынка компьютерных игр. По мнению исследователей из iSuppli рост возможностей мобильной платформы заставил издателей включить в список портирования игр и Java.

Самые первые мобильные игры портировались с других платформ, это были простейшие игры, которые не служили развитию культуры мобильных игр. Но в 2005 году рост рынка поразил многих, 80 процентов роста не ожидал никто. Это заставило издателей компьютерных игр пересмотреть свое мнение насчет мобильной платформы и разрабатывать игры специально для мобильных телефонов. Это, конечно, оценили любители мобильных развлечений.

«Чем больше выпускается качественных мобильных игр, тем больше пользователи требуют новых игр, что, в свою очередь, мотивирует издателей на разработку новых игр, а все это ведет к росту всей индустрии мобильных игр», — рассказывает Марк Кирстейн, вице-президент по мультимедиа контенту и сервисам iSuppli. — «В ближайшие годы мобильные игры приобретут возможности многопользовательской игры и трехмерной графики. Именно эти возможности станут залогом роста рынка в будущие».

Кирстен предсказывает рост мобильных игроков во всем мире до 134 млн. к 2010 году. Напомним, что в 2005 году армия мобильных игроков насчитывала всего 38 млн. бойцов. И так как полки становятся легионами, издатели совершенно по другому стали относится к мобильным каналам дистрибьюции, в частности, издатели начали работать с сервис-провайдерами над тем, чтобы в меню были встроены ссылки на новые мобильные игры. И, конечно, растет качество мобильных игр.

«Продажи мобильных игр выросли настолько, что издатели и разработчики могут диктовать свои условия сервис-провайдерам и контент-агрегаторам, передавать эксклюзив какому-либо из них», — отмечает Кирстен.

Стоит отметить, что рост рынка мобильных игр обусловлен тем, что крупнейшие рынки мира, в том числе Китай и Индия, переживают сегодня мобильный бум, а телефоны абонентов в этих странах уже обладают достаточной функциональностью. Исследователи из iSuppli считают, что рынок мобильных игр при сохранении стабильного ежегодного роста в 27,2 процента вырастет до 6,1 млрд. долларов к 2010 году.

Если обратится к жанрам, то главным двигателей рынка мобильных игр можно назвать жанр «обычных игр», которые не требовательны к мощности мобильного телефона, и просты в осваивании. Так или иначе, проникновение смартфонов растет, а вместе с ними растет популярность других, более требовательных к «мобильному железу», жанров игр, в которых есть возможность многопользовательской игры и другие преимущества.

Несмотря на такую радужную картину Кирстен уверена, что на пути развития рынка мобильных игр в ближайшие несколько лет будет множество преград и барьеров. Например, предстоит убеждать пользователей в том, что мобильная игра это не нечто сложное, а простое и интересное. Необходимо будет оптимизировать меню в играх, удобность скачивания, поработать над проблемой того, что часто стоимость скачивания (трафика) выше стоимости игры. Ну и, конечно, проблема пиратства, особенно в азиатском регионе.

Стоимость разработки мобильной игры сегодня высока в основном из-за того, что мало создать игру, необходимо создать множество различных версий под линейки телефонов. Операторы тоже добавляют ложку дегтя, отодвигая мобильные игры на второй план в сфере мобильного контента, пытаясь выжать максимум из мобильной музыки и видео. Издатели все это прекрасно понимают и увеличивают бюджеты на маркетинг и продвижение мобильных игр. Кирстен подчеркивает, что издателям стоит обратить внимание и сосредоточить усилия в устранении всех этих барьеров, и тогда, возможно, рынок мобильных игр будет расти еще быстрее.

// Иван Хрусталев