Товары не горят Товары не горят Sony и Warner пришли за Anthropic Sony и Warner пришли за Anthropic Гений покинул здание. Почему расставание Кодзимы и Sony — главная новость игровой индустрии сентября Гений покинул здание. Почему расставание Кодзимы и Sony — главная новость игровой индустрии сентября Связали из-за 5G: что бывает, когда жалобы оператору не работают Связали из-за 5G: что бывает, когда жалобы оператору не работают

Гений покинул здание. Почему расставание Кодзимы и Sony — главная новость игровой индустрии сентября

7 мин
Иллюстрация Kojima Production
Александр Каримов, автор канала «Молодой пиарщик продал душу за Xbox» специально для Content Review

Сентябрь, да и октябрь, этого года для игровой индустрии обещают быть жаркими и в первую очередь виной тому релиз GTA VI в ноябре. Маленькие и крупные студии, как кошки воды боятся выпускать свою игру хоть как-то рядом с самой ожидаемой игрой десятилетия. Однако даже при таких вводных, сентябрь уже смог удивить неожиданными новостями, а именно отказ Sony от сотрудничества с Kojima Productions и Хидео Кодзимы в частности.

Если не никогда не слышали про этого японского разработчика и из-за чего весь шум, то несколько слов про Хидео Кодзиму, которого у нас в стране называют просто — Гений. Студентом мечтал стать режиссёром, но после знакомства с Nintendo Famicom, заинтересовался видеоиграми, где, как и в кино могло сочетаться множество элементов повествования, но и при этом быть интерактивными. В 1986 году он пришёл в Konami, где после первого проекта в качестве ассистента, через год уже в качестве полноценного гейм-директора выпустил Metal Gear. Игра не была технически совершенной, но именно из-за этих ограничений у игры появились свои преимущества, а у игроков появилась одна из первых игр в жанре stealth action. Konami, в которой наше молодое дарование проработает почти 30 лет, была в полном восторге от успеха и выдали Кодзиме почти карт-бланш.

Начало дружбы с Sony

Отношения Кодзимы и Sony начались в 1995 году, когда первая PlayStation шумела на весь мир, а наш гений решил сделать самую лучшую игру для платформы, и такой должна была стать Metal Gear Solid. Это третья игра во вселенной Metal Gear, но так как оригинальные две игры, выходили только в Японии и некоторых странах Европы, для массового игрока эта игра станет первой игрой в серии. Благодаря техническим данным японской консоли, новая Metal Gear стала теперь трёхмерной, что позволило Кодзиме реализовать множество идей, которые раньше были невозможны из-за ограничений по железу. Впоследствии игра получит единодушное признание критиков и будет считать одной из лучших и самых влиятельных игр в истории.

Именно на этом фоне, развивались отношения Sony и Кодзимы. Первые ценили разработчика за его стиль и творческий взгляд, а Хидео, что Sony изменила статус разработчиков игр, которых стали публично представлять как создателей и художников, а не только как технических специалистов. В будущем Кодзима говорил, что отношения с компанией строились на длительном знакомстве и взаимном уважении: он знал сотрудников Sony на разных уровнях, а Sony понимала его как творческого автора, а не просто руководителя производственной команды.

Уход от Konami и свой путь

В 2015 году отношения Кодзимы с Konami окончательно разрушились. Конфликт был связан с изменением стратегии компании, проблемами вокруг разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и отменой проекта, который должен был создаваться Кодзимой совместно с Гильермо дель Торо и Норманом Ридусом.

Именно хоррор-проект P.T., стал поворотным моментом для всех. Это не была полноценная игра, скорее загадочный «интерактивный тизер», который вышел в PlayStation Store в 2014 году, Кодзима до последнего держал в секрете будущий проект, и в этом ему помогал японский издатель. Sony помогла представить игру на Gamescom через фиктивную студию 7780s Studio, благодаря чему проект получил огромный резонанс ещё до официального анонса, что будущий проект — это новая Silent Hills. По данным игровых СМИ, это дополнительно обострило конфликт между Кодзимой и руководством Konami.

В итоге в декабре 2015 года Кодзима покинул Konami. Его прежняя команда была преобразована в независимую Kojima Productions — уже не внутреннее подразделение издателя, а самостоятельную студию. И уже 16 декабря 2015 года Sony Computer Entertainment официально объявила о соглашении с новой Kojima Productions и по условиям соглашения, студия должна была создать свою первую игру как консольный эксклюзив для PlayStation 4.

Вышедшая в 2019 году Death Stranding была положительно встречена как профессиональной прессой, так и обычными игроками. Однако, как и в обзорах, так и в комментариях обычных игроков, было отмечено, что это больше эксперимент и авторское виденье автора, чем приключенческая игра. При всех своих положительных моментах самой игры и даже с учётом высокой лояльности к Кодзиме, она оказалась проектом не для всех. Как итог, по мнению самой Sony, игра и её продолжение, вышедшее в 2025 году, не оправдались в финансовом плане, тогда как сама Kojima Productions оказалась в большом плюсе. Обе Death Stranding были созданы на деньги и на движке от Sony, но были временным эксклюзивом PlayStation, и после окончания соглашений студия могла выпустить игру на других платформах, а следовательно, все доходы были только студии, кроме затрат на портирование. Так и получилось с вышедшей через три года на персональных компьютерах версия Death Stranding: Director’s Cut стала успешной для студии, но сама Sony этих денег уже не видела.

Причины и следствия

И вот мы здесь. Согласно статье на Bloomberg, с которого и началось сегодняшнее обсуждение, расставание Sony и Хидэо Кодзимы — это решение не одного месяца, и даже года. Ещё летом, Kojima Productions получила уведомление от Sony, что прекращает финансирование новой игры в шпионском сеттинге — Physint. По словам людей знакомых с ситуацией, одной из главных причин такого решения, как раз и стали плохие финансовые показатели двух Death Stranding. Ещё в числе причин, частый срыв сроков и постоянно вырастающий бюджет. Sony не хотели рисковать очередным проектом, который при этом не будет перманентным эксклюзивом платформы.

В целом на этом можно было бы закончить, однако, как я вам и обещал, эта новость выходит из разряда обычных, и в последующие несколько дней начала появляться новая информация.

По сообщениям инсайдеров, Sony не была заинтересована в потери сотрудничества с Кодзимой, но и не могла просто так закрывать глаза на нелицеприятные финансовые отчёты. Решение было купить студию Kojima Productions, сделав её частью Sony Interactive Entertainment, куда помимо прочего, входят Insomniac Games (разработчики Marvel’s Spider-Man и нового Marvel’s Wolverine), Bungie (разработчики Destiny и Marathon), Naughty Dog (разработчики The Last of Us и Uncharted) и другие. Покупка студии решила бы в первую очередь историю с эксклюзивностью игр, а значит, шанс окупить вложения, как минимум для само́й Sony становится выше. Кодзиму перспектива быть купленным кем-то не устраивала, видимо, здесь даёт о себе знать его опыт работы с Konami, поэтому каждый раз отказывался от этих предложений. По одной из версий, некоторое время назад подобное предложение прозвучало ещё раз, с очередным отказом от разработчика, что в итоге переросло в полноценный отказ от финансирования новой игры студии.

Самое интересное, что Sony выступает здесь, как и тот самый бывший, который после расставания забирает все свои подарки. Только вместо плюшевых мишек и последнего iPhone, у разработчиков видеоигр это ассеты и движки, и именно к игровому движку Sony — Decima, сейчас может потерять доступ Кодзима. На Decima были созданы: Until Dawn и обе части Horizon, но в контексте нашей новости, важнее, что на это движке были также созданы обе части Death Stranding и уже разрабатывалась новая игра Physint. Следовательно, потеряв доступ к привычному инструменту, встаёт вопрос замены, и если Physint — это просто временная трудность, то для теоретического продолжения Death Stranding это может быть проблемой. И разработчики, и игроки за две игры привыкли бегать за Сэма (главного героя игры) по полям и горам именно на этом движке, и как «симулятор курьера» покажет себя на новых рельсах, мы можем только гадать.

Как говорил ранее, уведомление от Sony пришло летом, всё это время Kojima Productions искали партнёра, которому был бы интересен новый проект гения, в том числе и в финансовом плане, и вот здесь на помощь пришла Microsoft. Не знаю, из добрых побуждений и обновлённой политике нового руководителя Xbox Аши Шармы, или из-за того, что Microsoft очень желала как-то насолить Sony, как прямому конкуренту в консольной войне, но факт остаётся фактом — Кодзима теперь в лагере зелёных. Это не первый, и всё идёт к тому, что не последний совместный проект Microsoft и Kojima Productions, сейчас в разработке уже находится проект OD. У Microsoft есть также и права на экранизацию OD, а теперь ещё и Physint, а зная планы экранизировать свои ключевые франшизы Halo, Warcraft и The Elder Scrolls, неудивительным и будет скорая экранизация игр Кодзимы.

Новый рассвет

На данный момент сложно сказать, кто тут прав, а кто тут виноват. Понять Sony можно, и сейчас их стратегия целиком строится на том, чтобы никакая лишняя копейка не ушла впустую. Отсюда отказ от сотрудничества со студиями, чьи проекты могут оказаться финансово невыгодными, а также желание перейти полностью на цифровые копии, а производство дисков свести к минимуму. Насколько такая стратегия правильная и правильная ли она, покажет только время. Для Microsoft такой шаг, со стороны игроков кажется спасением, но для самой компании, которая сейчас с новым руководителем только встаёт на новый путь, это может быть лишней обузой, c которой через время придётся расстаться.

В очевидном выигрыше остаётся Kojima Productions. Она сохраняет творческую независимость от корпоратов, и при этом сохраняет за собой права на каждый свой проект, а значит, та же Sony не сделает Death Stranding 3 c другой студией. Есть некоторые технические сложности, связанные с переездом на новый движок, но так как проект находится на стадии разработки, то сильно помешать это не должно.