Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Почему просел рынок видеоигр в РФ?

🇷🇺 2 мин
Фото Tima Miroshnichenko/pexels.com (CC)

С весны прошлого года играть в компьютерные игры стало чуточку сложнее. Причем для тех, кто использовал серую схему приобретения игр через Аргентину и Турцию, и уж тем более для тех, кто использовал отточенную годами торрент-схему, ничего не изменилось. Санкции, введенные зарубежными цифровыми магазинами видеоигр, ударили в первую очередь по тем, кто платил полную цену. А это пара тысяч рублей в случае с играми для ПК и 5-6 тысяч рублей, которые выкладывали за AAA-игру владельцы игровых консолей. А чтобы владельцы консолей вышли на демонстрации, Microsoft и Sony еще и начали блокировать подключение консолей к серверам.

Все эти ограничения, разумеется, можно обойти. Инструкций, как это сделать, в сети предостаточно. И если в прошлом году продажи консолей чутка замедлились, то в этом году вернулись к росту. В магазинах продаются и Xbox, и PlayStation последнего поколения, поставки идут в основном из Кореи и Японии по схеме параллельного импорта. Ну а игры для консолей покупают в основном через Турцию и Аргентину при посредничестве большого количества продавцов. Процесс этот прост — вы покупаете ключ активации игры, подключаетесь через VPN (доступ к нему обычно входит в сделку) и активируете игру на сайте своего производителя консоли. После чего игра добавляется в библиотеку и становится доступной для скачивания.

Почему эти две страны? Потому что игры на этих рынках продаются с существенным дисконтом. И если раньше за AAA-игру приходилось выкладывать много тысяч рублей, то теперь легко можно уложиться в тысячу. Если не меньше. Собственно это и послужило причиной снижения объема рынка.

Впрочем, и эти цифры в 135 миллиардов рублей с начала года и 167 миллиардов к концу года были получены в ходе некоего опроса. Ни методология, ни те, кто проводил этот опрос, доверия не вызывают, но других цифр у нас для вас нет. Будем ориентироваться на них.

Забавно, что та же Atomic Heart в России распространялась через отечественный цифровой магазин, что породило просто невообразимую волну негативных эмоций игроков. Это довольно симптоматично, в свое время хейта словила компания Epic Games, чья цифровая площадка последовательно скупает эксклюзивы для издания игр для PC. Причины скорее кроются в инертности тех, кто привык платить за контент. Только-только их приручил Steam, как выясняется, что нужно регистрироваться и закачивать деньги еще в одну площадку. Впрочем это не помешало как эксклюзивам Epic Games, так и Atomic Heart чувствовать себя более чем неплохо.

Тут, конечно, был бы уместен байт на комментарии, но вы и так наверняка поделитесь своими историями о том, как вы стали покупать игры или переключились на торренты.

// Сергей Половников