Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

Колония имени Колумба (Townsmen 3)

4 мин

Немцы — очень хозяйственный народ. Поэтому игры у них выходят очень хозяйственными. И серия Towns­men как раз из этой оперы. Милая экономическая стратегия для тех, кто любит строить и вести учет. В первой серии мы управляли небольшой деревней, во второй серии — средневековым городом. И, наконец, в третьей части, о которой и пойдет речь, наступил закономерный итог — тауни, жители нашего городка, переплыли океан и основали колонию. Управлять которой, естественно, позвали великого и мудрого игрока.

Отсюда и все новинки — индейцы, пираты, морская торговля и даже войны с представителями Старого Света, желающими наложить свою волосатую лапу на ваш курортный городок. Уже за счет сюжета возникает ощущение чего-то огромного, чуть ли не морской империи. На самом деле пространства не намного больше, чем в предыдущих сериях — небольшой пятачок джунглей, который предстоит привести в порядок и застроить своими домами.

Игровой процесс
Сначала у нас есть только пристань, которая одновременно выполняет роль склада. На свободных от джунглей участках можно строить новые дома. Желательно сразу взять лесника (Forester), ибо кто-то же должен расчищать пространство для новых построек. Иногда в колонию приходит корабль, с которым можно выгодно поторговать, выменяв нарубленное дерево на воду, мясо или золото.

Чуть позже, развив колонию до определенного уровня, можно будет посылать свои собственные торговые корабли и — оцените размах! — пиратские корабли. Плавать будут они самостоятельно, а по возвращении сдавать честно награбленное или нажитое непосильным трудом на пристань.

Построив деревню, можно начать отношения с местными краснокожими. Вариантов может быть три: торговля, подарки и война. Подарки повышают ваш авторитет у местных чингачгуков. В знак уважения они могут даже построить храм в вашу честь. Попутно это означает более выгодную торговлю с индейцами.

Ну а если индейцы будут недовольны — держитесь. Они выкопают топорик войны и начнут захватывать ваши здания. Придется возвращать негодяев в джунгли с помощью солдат. Кстати говоря, битвы проходят в пошаговом режиме на отдельном экране.

Но не поверите, войн вообще может не быть. Towns­men 3 – это прежде всего экономическая стратегия. Большую роль здесь играет учет и контроль ресурсов. Рекомендую делать пометки на листе бумаги для точной бухгалтерии. В игре 13 разных типов ресурсов: дерево, доски, пшеница, рыба, свиньи, камень, металл, инструменты, оружие, золото, табак, сахарный тростник, ром. Проблема в том, что все ваши люди и здания потребляют ресурсы не только во время постройки, но и во время работы. И очень легко проиграть, забыв о каком-нибудь важном ресурсе и уйдя в мертвую петлю дефицита.

плюсы и минусы
Стратегий такого класса практически раз–два и обчелся. Да и то, если считать, окажется, что все это игры из серии Townsmen. Играть можно долго, в идеале — бесконечно. Неторопливо осваивая местность и развивая колонию, можно провести дни, а то и недели.

К плюсам можно прибавить и графику на старших моделях. Когда смотришь, как раскачивается цепь над пристанью и как деловитые тауни снуют по колонии, как мураши, просто сердце радуется. Приятны и звуковые эффекты — звон колокола над пристанью, звуки работающей лесопилки или рудника.

Минус — не совсем понятное управление, особенно на телефонах с небольшим экраном. Даже после прочтения описания на оффсайте или во встроенной помощи остаются неясными многие моменты. Владельцам телефонов с большим экраном повезло больше — для них в игре есть режим кампании, который можно назвать режимом обучения. Владельцев же маленьких телефонов сразу бросают в игру, как младенцев в бассейн, — плывите! Если не утонете, плавать научитесь. Но кто-то тонет.

Второй минус игры — не совсем разборчивая графика. Она, конечно, очень красива. Но если сравнивать со второй частью, то сразу бросается в глаза, что графика стала более аляповатой. Более того, развесистые джунгли ухитряются закрывать соседние свободные участки (луга). И догадаться о том, где возможно построить новый дом, можно только по подсказкам, всплывающим над выделенным участком. На маленьком экране это превращается в настоящий ребус.

Несколько советов
Первым делом накопите побольше еды, в данном случае — рыбы. Зайдите в меню пристани и выберите Production — Fish. Потом, когда рыбы будет достаточно, постройте хижину лесника (Forester). Запомните: строить можно только на лугах. Новый луг появится, как только лесник покончит с ближайшим гектаром леса. Но не торопитесь. Накопите побольше еды и леса. Постройте рудник, добывающий воду. А потом можно уже экспериментировать с дальнейшим развитием колонии.

Резюме
Отличная игра, в очередной раз подтвердившая, что разработчики Handy Games зря хлеб не едят. Немного смущают излишне пестрые и малоразборчивые джунгли. Не совсем понятен процесс игры, особенно для новичков. Но обилие игровых возможностей, масса интересных решений и неограниченное время игры с лихвой искупают эти минусы.

Итоговый балл: 9

Плюсы:
• приятная графика на старших моделях
• интересный игровой процесс
• ощущение большого мира

Минусы:
• скромная графика на младших моделях
• слишком развесистые джунгли
• не очень понятное управление