Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Nokia решила узнать, что волнует мобильных игроков

2 мин

Новое исследование компании Nokia выявило, что мобильные геймеры хотят от игр следующего поколения простоты, интересности и увеличения качества. Помимо этого, в среднем мобильный игрок проводит за игрой около 28 минут за один раз, предпочитает игры с более качественной графикой и демо-версиями, а так же общается в комьюнити, увеличивая свой игровой опыт.

Опрос был проведен по заказу Nokia компанией Nielsen Entertainment. Было проведено 1800 одночасовых интервью в Китае, Германии, Индии, Испании, Таиланде и США.

Мобильные игроки в большинстве своем (80%) играют по крайней мере один раз в неделю, в то время как 34% играют каждый день. В среднем за раз игрок проводит 28 минут за игрой, при этом в Индии, США и Таиланде играют дольше, 39, 31 и 29 минут соответственно.

Играют в мобильные игры одинаково как дома (62%), так и в пути (61%). Так же, мобильные игры используются как убийцы времени в очередях (56%).

Почти две трети (63%) респондентов отметили, что хотели бы играть в игры, созданные на платформе Nokia следующего поколения, нежели в сегодняшние 2D и 3D Java-игры, предпочитая те игры, которые имеют демо-версии.

Хороший геймплей (83%), интересность при повторной игре (79%) и жанр (78%) являются главной мотивацией при принятии решения о покупке мобильной игры. Качество графики (84%) и использование телефона для других целей (78%) стали важными факторами выбора игр Nokia следующего поколения.

В пользу наличия демо-версий говорит тот факт, что многие (43%) предпочитают посмотреть две-тре игры, меньше (21%) — одну игру в неделю. После того, как клиент поиграл в демо-версию, чаще игра приобреталась (65%), реже приобреталась подписка (27%).

Что касается доставки игр, то по прежнему преобладает дистрибьюция через мобильные сети (45%), чем через Интернет (34%).

Тенденции в игровой индустрии ведут к тому, что игроки стремятся к объединению в сообщества, где всегда можно найти оппонента, что является весьма важной частью понимания того, чего хочет клиент от мобильных игр. Во всем мире 45 процентов игроков один раз в месяц обращаются к многопользовательским играм, при этом в Индии 56% играют один раз в неделю, а 25% играют каждый день.

Но в сообщества игроки приходя не только в поиске оппонента, они так же делятся демо-версиями с друзьями (62%). К тому же 79% игроков подтвердили, что получали от друзей демо-версии.

«Результаты исследования подтвердили, что новое поколение игр отвечает требованиям мобильных игроков», — комментирует Якко Кайдесоя, директор по играм и мультимедиа Nokia. — «Клиенты требуют отличную графику, содержание и геймплей, а наше дело — отвечать их ожиданиям. В следующем году мы постараемся предоставить отличные игры, которые можно будет легко купить»

«Web 2.0 породило новое, более функциональное использование сети, а новое поколение мобильных игр проходит тот же этап эволюции», — дополняет Кайдесоя. — «С тех пор, как был запущен сервис N-Gage Arena, Nokia тщательно отслеживает потребность игроков в комьюнити и социальных сетях мобильных игроков. Мы сейчас оптимизируем свои усилия для того, чтобы дать возможность миллионам владельцам мобильных устройств во всем мире общаться и делиться опытом».