Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

App Annie: отчет по геймингу за первое полугодие и собственная классификация мобильных игр

2 мин

App Annie объявила о запуске Game IQ, нового вертикального аналитического продукта, который унифицирует данные о категориях, жанрах и поджанрах мобильных игр, а также позволяет получить информацию об играх по многообразным тегам — настройкам, модели монетизации, стилю игры и др.

Основой классификации стало деление всех игр на три класса: Core, Casual и Casino.

  • Casual — простые игры, в которые пользователи играют часто и короткими сессиями.
  • Core — более сложные игры, в которых проводят больше времени в более долгих игровых сессиях.
  • Casino — игры, где в том или ином виде делаются ставки и выигрыш определяется случайным образом.

По данным Game IQ, в России по тратам пользователей в первом полугодии 2020 года лидируют игры класса Core (72%), на втором месте Casual (25%), в играх класса Casino деньги тратят меньше всего (3%). По загрузкам уверенно опережают игры класса Casual (81%).


На данный момент ситуация на рынке такова, что игры невозможно проанализировать на уровне категорий, а сбор данных чаще всего требует ручного труда:
  • категории не всегда актуальны и каждая компания имеет свое собственное видение таксономии, что затрудняет проведение сравнительного анализа;
  • магазины приложений не предоставляют детального деления игр на категории, из-за чего снижается эффективность анализа;
  • отсутствуют данные по игровым функциям, необходимым для анализа показателей успеха.

Game IQ создан, чтобы решить эти проблемы, и предлагает четкую визуальную структуру для анализа десятков тысяч приложений, отвечая на следующие вопросы:

  • размер рынка: каковы рыночные возможности существуют для отдельных категорий игр;
  • класс игры: Core, Casual, или Casino;
  • жанр: к какому жанру принадлежит геймплей;
  • поджанр: в чем заключаются ключевые составляющие игры;
  • теги-модификаторы: отдельные характеристики, такие как IP, стиль игры и модель монетизации.

Результаты отчета Game IQ показывают, что российский топ игр-лидеров по количеству загрузок в первом полугодии 2020 года возглавляет Мой говорящий Том, в то время как по потраченным средствам лидирует Brawl Stars.



По данным App Annie, за первую половину 2020 года гипер-казуальные игры были загружены 5 миллиардов раз, что почти в 5 раз больше, чем два года назад, а траты пользователей на игры в жанре Casino выросли на 40%. К концу года пользователи потратят в мобильных играх 100 млрд долларов.

“Игры — путеводная звезда в мире мобайла.По мере вступления в новое десятилетие, перспективой 2.0 для издателей игр становится точечный анализ конкурентов” — отмечает Теодор Кранц (Theodore Krantz), генеральный директор App Annie. “Используя точность Game IQ, мы будем направлять индустрию с помощью анализа данных в жанрах Core, Casual и Casino”.

"Game IQ очень эффективен, благодаря новой классификации и систематизации. App Annie более эффективно классифицирует игры, что сильно упрощает разбор конкретных жанров. Теперь я пользуюсь App Annie в три раза больше,” — комментирует Донг Чжан (Dong Zhang), Корпоративное развитие, город Джам.

Платформа Game IQ уже насчитывает более 27 000 игр, классифицированных и разбитых по тегам в рамках собственной базы данных.