Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Россия станет третьим по величине рынком для видеоигр в Европе

🇷🇺 2 мин

Исследовательское агентство Superdata, которое специализируется на сборе и анализе данных об индустрии видеоигр, совместно с компанией Wargaming опубликовало подробный отчет об актуальной ситуации и перспективах развития игрового рынка СНГ.

Согласно отчету, регион СНГ характеризуется рядом заметных отличий, которые в первую очередь касаются того, сколько геймеры тратят на видеоигры. Хотя во всём игровом портфолио компании показатели среднего дохода на платящего игрока (ARPPU) и среднего дохода на игрока (ARPU) значительно меньше в странах СНГ чем в странах Северной Америки, Западной Европы и Азии, игроки в регионе склонны играть больше во время игровых событий, чтобы заработать награды и бонусы за счет активности.

Ключевой страной региона СНГ является Россия. В 2018 году она была четвёртым по величине рынком видеоигр в Европе с 8% (1.7 млрд долларов) от общего дохода. В этом году ожидается снижение активности на рынках большинства европейских стран из-за небольшого количества релизов премиумных игр. При этом, по прогнозам, в течение года доходы с игр в России увеличатся на 57%, что позволит ей обогнать Францию и стать третьим по величине видеоигровым рынком в Европе. Данный рост произойдёт из-за бурного развития сегмента мобильных игр, который увеличился с 372 млн. долларов в 2017 году до 561 млн. долларов в 2018 году (на 51%).

Самой популярной игровой платформой в России, несмотря на активный рост мобильного сегмента, остается персональный компьютер. В 2018 году на PC приходилось в среднем 79 миллионов активных пользователей в месяц, а в 2019 году их станет больше еще на 3%. Благодаря большой аудитории PC-игроков, немного меньше половины дохода от цифровых игр в России (45%) приходится на долю free-to-play PC-игр. Для сравнения, в Европе на долю free-to-play PC-игр приходится лишь 20% дохода.

Среди потенциальных точек роста игровой индустрии региона эксперты Wargaming и Superdata называют еще не до конца сформированный и стремительно растущий рынок мобильных игр. В качестве другого перспективного направления называют развитие киберспорта. В России почти две трети геймеров (64%) смотрят игровой видеоконтент. Киберспорт в России в основном сконцентрирован вокруг таких популярных игр, как Dota 2 и CS:GO. Восемь из десяти топовых каналов фокусируются на контенте именно этих игр. На одной только платформе Twitch топ-10 российских каналов собрали в общей сложности более 165 млн. часов просмотров в 2018 году. Авторы отчета считают, что разработчикам и издателям соревновательных и многопользовательских игр стоит применять для продвижения локализованную стратегию игрового видеоконтента, которая основана на привлечении таких популярных в России соревновательных стримеров, как Stray228, SilverName или DreadzTV.

В качестве вывода в отчете говорится, что на данный момент Россия является привлекательным рынком для международных издателей игр. Чтобы добиться успеха в этом регионе, издателям нужно быть в курсе предпочтений местных игроков.