Honda догоняет VinFast на рынке электроскутеров Honda догоняет VinFast на рынке электроскутеров Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет

Trend Micro предупреждает об угрозах в киберспорте и игровой индустрии

🇷🇺 2 мин

Компания Trend Micro Incorporated опубликовала отчёт Cheats, Hacks and Cyberattacks: Threats to the Esport Industry in 2019 and Beyond, посвящённый угрозам в сфере киберспорта и игровой индустрии. Авторы отчёта объясняют, почему участники игровой индустрии стали мишенью для киберпреступников, а также делятся результатами исследования угроз и вариантами атак на киберспортсменов, разработчиков и издателей игр, организаторов и спонсоров турниров.

Авторы отмечают, что по данным Сиракузского универститета, киберспортивные соревнования в США опережают по количеству зрителей все остальные спортивные трансляции, уступая только NFL. Совокупный призовой фонд киберспортивных турниров в 2018 году достиг 150 млн долларов США, увеличившись на 35% по сравнению с 2017 годом. Победители International 9, крупнейшего игрового турнира 2019 года по Dota 2, получили более 30 млн долларов США, зафиксировав рекорд по призовым выплатам в рамках одного киберспортивного мероприятия. Неудивительно, что такие деньги привлекают внимание не только игроков, но и киберпреступников, которые используют популярность отрасли для незаконного обогащения.

Объектами атак становятся профессиональные игроки, разработчики игр и организаторы соревнований, спонсоры и рекламодатели, а также зрители и посетители киберспортивных турниров. Атакуя профессиональных игроков, злоумышленники блокируют их профили с помощью шифровальщиков-вымогателей и требуют выкуп, воруют и перепродают игровые учётные записи на киберпреступных форумах. По данным исследования, предложения продажи похищенных игровых аккаунтов не менее популярны, чем данные банковских карт. Разработчики игр становятся целью для фишинговых кампаний, в результате которых могут быть захвачены серверы, похищены учётные записи элитных игроков, а сама игра — скомпрометирована и использована для нелегальных ставок. Игровые турниры и владельцы игровых сервисов становятся мишенью для DDoS-атак. Например, в 2015 году DDoS-атака обрушилась на инфраструктуру кибертурнира International по Dota 2 с призовым фондом в 18 млн долларов США, создав серьёзные сложности его организаторам.

В качестве других проблем, связанных киберспортом, авторы отчёта отмечают программные и аппаратные читы, буст аккаунтов, эксплуатацию уязвимостей игровых серверов и нелегальные ставки на киберспорт. Наиболее популярными разновидностями программных читов авторы исследования называют ботов для автоматического прицеливания (aimbots) и хаки, позволяющие ходить сквозь стены (wallhacks). Аналитики обнаружили на одном из андерграундных форумов аймбот стоимостью 1500 долларов. Аппаратные читы позволяют получать сведения о местоположения других игроков и прочую стратегически и тактически значимую информацию с помощью плат расширения PCI-E, мини-компьютеров Raspberry Pi и другого оборудования.

В заключении авторы отчёта дают прогнозы относительно дальнейшего развития угроз, нацеленных на киберспорт и киберспортсменов. Они уверены, что начиная с 2019 года следует ожидать значительного роста количества кибератак на игровое сообщество, причём объектами нападения станут не только игроки, но и разработчики, организаторы и спонсоры кибертурниров. В связи с этим критически важным становится вопрос защиты данных игроков и обеспечения кибербезопасности при проведении турниров, изучение тактики киберпреступников и способов организации противодействия.