Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Разработчики мечтают об играх, но зарабатывают на бизнес-приложениях

1 мин

Как и любая индустрия, мобильная разработка переживает сложный период. С одной стороны, студии хотят создать новые Angry Birds и Instagram, а с другой — вынуждены зарабатывать на жизнь, выполняя сторонние заказы на разработку и подобную «халтуру». Между тем, результаты исследования, проведенного компаниями Mountain View и Framingham, демонстрируют изменение направления разработки от пользовательских в сторону корпоративных бизнес-приложений.

Если два года назад 71% разработчиков занимались созданием приложений для простых пользователей, то сегодня их количество снизилось до 57%. Смена приоритетов — вынужденная мера. Разработка мобильной игры или приложения занимает достаточно много времени и ресурсов, а жить разработчикам на что-то нужно. Другим драйвером b2b-приложений стал рост необходимости в мобильных приложениях, работающих с внутренними системами компаний. Мобильное приложение позволяет увеличить КПД сотрудников, позволяет им всегда быть на связи. В то же время у каждой компании есть собственные требования к приложениям и сервисам, поэтому далеко не всегда им подходят сервисы по автоматизированному созданию приложений.

Разработчики между тем продолжают грезить о создании того самого приложения, которое позволит им безбедно существовать долгие годы. Как результат — большая часть молодых студий прекращает свое существование после первого проекта, который не может принести достаточно денег на продолжение деятельности. Несмотря на множество бизнес-моделей, самой проверенной из них остается именно та, которой придерживается индустрия b2b — есть четкий бюджет, есть четкий заказ. Разработка пользовательских приложений всегда сопряжена с риском потерять все вложенные деньги: пользователи могут не захотеть покупать само приложение или что-то внутри него, а реклама уже давно не приносит достаточно дохода. Кроме этого, популярность приложения зачастую зависит не от его качества, а от грамотно распределенного маркетингового бюджета и вывода его в топ-чарты магазинов приложений, что стоит достаточно дорого.