Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Рынок мобильного контента вырастет до 65 миллиардов долларов к 2016 году

1 мин

Исследователи из Juniper Research опубликовали прогноз развития рынка мобильного контента до 2016 года, по их оценкам объем рынка вырастет с 40 миллиардов в 2013 году до 65 миллиардов долларов к 2016 году. Главными драйверами рынка станут продажи мобильных игр, видео и книг для планшетов, и запуск приема платежей через оператора на смартфонах.

Электронные книги сегодня являются одним из самых больших статей дохода от мобильного контента для планшетов, лидерами в этой области остаются приложения Amazon, Nook и Kobo. Вторым по значимости сегментом стали приложения по платному и бесплатному просмотра видео, опять же на планшетах. Наконец, мобильные игры еще не до конца раскрыли весь свой потенциал, и аналитики ожидают миграцию уже имеющихся игр с портативных игровых систем, таких как Nintendo 3DS и PS Vita, на планшеты.

Операторский биллинг как новый способ монетизации мобильного контента станет одним из главных новых источников дохода от мобильного контента. Магазины приложений Google Play и BlackBerry World уже ощутили на себе, насколько эффективно сотрудничество с операторами по приему платежей. Наибольшее количество потребителей мобильного контента сегодня проживает в странах БРИК, где банковские карты не так распространены, как в США и Европе. Возможность оплатить контент или сделать платеж внутри приложения используя счет мобильного телефона открывает этим пользователям двери в мир платных премиум-сервисов, а магазинам приложений дают источник нового заработка.