Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Женщины больше мужчин играют в онлайн-игры

3 мин

Консалтинговая и исследовательская компания Nielsen Entertainment обнародовала результаты третьего по счету ежегодного исследования активных игроков. Согласно данным исследования, коммуникативный аспект видеоигр становится важнейшей частью общего впечатления от игры.

В онлайн-исследовании участвовали 2200 активных геймеров в возрасте от 13 лет и выше, проводящие за игровой консолью по крайней мере 1 час в неделю.

Согласно полученным данным, более половины 56%) всех американских геймеров (около 117 млн человек ) играют в онлайн-игры, и 64% онлайн-игроков — женщины.

Исследование также онаружило, что почти 15 млн (8%) всех игроков — люди в возрасте от 45 лет и старше, несмотря на то, что самую большую группу геймеров (40%) по-прежнему составляют тинейджеры. 2/3 игровой аудитории онлайн-игр составляют женщины, однако в общем большинство геймеров традиционно мужского пола (соотношение равно 2 к 1).

Самые преданные фанаты — поклонники ролевых игр. Именно любители этого жанра чаще всего заказывают игры заранее или покупают в первый же день релиза. Большую часть аудитории ролевых игр составляют тинейджеры.

Улучшенное качество графики и геймплея игр — именно эти составляющие являются решающими для геймеров при выборе игровых платформ нового поколения.

Всего несколько лет назад ни одна беседа об игровой индустии не обходилась без споров о том, смогут ли выстоять PC игры в конкуренции с игровыми консолями. Однако сегодня PC игры предлагают уникальные игровые впечатления для самых разных секторов игровой аудитории.

К примеру, онлайн-игры на сегодняший день являются довольно привлекательной отраслью игровой индустрии — как для существующей, так и для новой игровой аудитории (особенно среди женщин старшего возраста). К тому же, широкополосный доступ в Интернет дал практически вторую жизнь MMOG играм, которые позволяют целым игровым кланам играть друг против друга — что игровые консоли обеспечить при всем желании не могут.

Исходя из этого, неудивительно, что процент распространения персональных компьютеров в США значителен — 64% активных геймеров играют именно на PC. Персональный компьютер выбирают и любители казуальных игр, особенно женщины, 64% которых играют в онлайн-игры.

Что касается игровых консолей, то в этой сфере безусловно лидирует PlayStation 2 от Sony (59%). Xbox от Microsoft и GameCube от Nintendo занимают практически одинаковые позиции (33% и 30% соответственно). 15% активных геймеров владеют самой новой консолью Xbox 360.

Стоит отметить, что большинство активных игроков не ограничиваются одной игровой платформой и владеют по крайней мере 1 консолью и 1 портативным игровым устройством, количество которых за период с 2005 по 2006 год практически удвоилось (от 7% до 15%). Причина такой ситуации — появление Nintendo DS и Sony PSP.

Активные геймеры проводят в среднем 14 часов в неделю за игровой консолью и 17 часов — за портативным девайсом. Примерно четверть их (24%) играет еще и в игры на мобильном телефоне.

За последние полгода акивные игроки приобрели в среднем 4 игры. 90% совершали покупки в розничных торговых точках, и только 10% купили игры в онлайн-магазинах. На прохождение 1 игры активные геймеры затратили в среднем 47 часов.

Другие виды развлечения являются довольно сильными конкурентами видеоигр. В среднем игроки тратят около 58$ в неделю на всевозможные развлечения, и только 16$ от этой суммы тратится на игры. Примерно четверть свободного времени (13 из 55.3 часов в неделю) геймеры проводят за играми.