Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

Enaza внедрила платформу для продажи цифрового контента для retail-сетей

🇷🇺 1 мин

Компания Enaza сообщает о запуске платформы для продаж лицензионного цифрового контента в retail-сетях. Теперь легальные игры, софт, книги, видео и музыку можно будет приобрести в розничных сетях страны.

Агрегатор цифрового контента, компания Enaza (входит в состав Группы компаний inMedia), одна из первых в России, запустила платформу для реализации продаж цифрового контента в розничных сетях. Мультимедийные маркеты уже стали доступны в нескольких федеральных retail-сетях, специализирующихся на продаже услуг сотовых операторов и цифровой техники. Пилотный проект был запущен в октябре 2011г. и показал 70% рост выручки данного сервиса за год.

Проектная команда компании Enaza разработала уникальную мультимедийную онлайн-витрину для упрощения процесса покупки цифрового контента в оффлайн-режиме. Онлайн-витрина позволяет retail-сетям разнообразить продуктовую линейку товаров, оптимизировать бюджет и логистические услуги в каждой торговой точке.

Процедура организации продажи цифрового контента проста и осуществляется на территории торговых сетей через интернет-витрины: менеджменту достаточно выбрать товар и разместить его на мультимедийной стойке. Для доступа к витрине и работе с контентом необходимо только подключение к интернет сети. Клиент получает учетную запись для входа в мультимедийный маркет, где он сможет получить доступ к оплаченному контенту. В случае появления каких-либо сложностей или вопросов для покупателей организована круглосуточная онлайн-поддержка. Все результаты продаж фиксируются в онлайн-статистике, что позволяет в режиме реального времени отслеживать и контролировать уровень доходов.

«Наша технология решает актуальные задачи российских retail-сетей в вопросе распространения игр и программного обеспечения: отказ от коробочных версий продуктов, оптимизация учета программ, расширение каталога продуктовой линейки без увеличения торговых площадей, обеспечение 100% наличия контента на торговой точке», — комментирует генеральный директор компании Enaza Егор Гурьев.