Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Создатели IMMO Games: Мы смотрим, как люди рублем голосуют за наш продукт

🇷🇺 6 мин

В 2010 году группа ИММО запустила проект IMMO Games. Первоначально он воспринимался как эксперимент по созданию игр для социальных сетей, а также должен был показать, можно ли зарабатывать на пользователях Интернета так же, как на абонентах сотовой связи. Соучредители группы ИММО Сергей Гаврилов и Дмитрий Тимощенко рассказали РБК daily о том, почему готовы предложить экспериментальный стартап инвесторам и чем он может заинтересовать их.

— В чем специфика компании IMMO Games? На рынке каждый день запускают разные проекты.

Дмитрий Тимощенко: — IMMO Games — проект, цель которого создавать игры и приложения для социальных сетей. Мы производим их сами, также выступаем в роли издателей. Запуская IMMO Games, мы решили передать проекту в качестве актива все перспективные технологические наработки, накопленные ГК «ИММО» в процессе работы с абонентскими базами в мобильных сетях. Например, очень много полезных тонкостей взято из проекта по созданию меню, которое располагается на SIM-карте: человек, у которого есть такая SIM-карта, автоматически может воспользоваться этим меню. На сегодняшний день около 100 млн человек в России и СНГ воспользовались нашим меню хотя бы один раз.

За время работы с операторами сотовой связи мы также разработали и обкатали нашу собственную CRM-технологию: каждого подписчика, который пользуется нашими услугами, мы начинаем сопровождать внутри нашей системы. Мы отслеживаем предпочтения абонента и предлагаем ему именно то, что он хочет увидеть, услышать или прочитать. Та же технология используется при разработке новых продуктов IMMO Games.

— Одно дело абоненты сотовой связи, другое дело — Интернет…

— В Интернете работают те же законы, что и в мобильной сфере. За год работы мы набрали 35 млн подписчиков. Именно такое количество пользователей социальных сетей осознанно установили приложения или игры IMMO Games на своих страницах в социальных сетях.

— Установили. Но это не означает, что они ваши.

— Здесь работает маркетинг: в свое время в рамках ГК «ИММО» мы придумали, как сделать малодоходную услугу по замене гудков на мелодии интересной и востребованной, и сейчас это одна из самых доходных услуг операторов сотовой связи. Этот опыт никуда не делся. Я исхожу из того, что количество пользователей приложений от IMMO Games в перспективе превысит потенциальную базу пользователей мобильных услуг ИММО, а это 230 млн пользователей.

— Да, но из этих миллионов многие сотни тысяч зареклись скачивать и отправлять SMS, столкнувшись с мошенниками.

— В Интернете много лохотронов и торговли порнографией. Для себя, на уровне учредителей, мы изначально приняли такое решение: если я могу не стыдясь показать свой продукт своему ребенку, значит, я могу его продавать. Этому правилу мы продолжаем следовать до сих пор.

Сергей Гаврилов: — Бизнес всех компаний ГК «ИММО» строится в соответствии с тремя основополагающими прин­ципами. Во-первых, любые продукты, которые мы делаем, должны вызывать у пользователя ощущение детской радости, тогда ему интересно. Во-вторых, продукты, которые мы сделали, надо донести до максимального количества потребителей. Ну и, конечно, мы смотрим, как люди рублем голосуют за наш продукт. Если первые два пункта удались, то третий срабатывает автоматически.

— Какую прибыль уже приносит бизнес?

Д.Т.: — Каждый проект имеет несколько стадий развития. Сначала в него необходимо инвестировать и набирать пользователей, создавая базу, с которой в дальнейшем мы собираемся работать. Сейчас наша задача — перейти на второй этап, монетизировать наших подписчиков.

С.Г.: — Если инвестиции в проект сейчас прекратятся, то операционных оборотов хватит для того, чтобы он продолжал находиться на плаву и потихоньку «отбивал» вложенные средства. Но нам этого недостаточно.

— И поэтому вы решили выйти на IPO?

С.Г.: — Да, безусловно. IMMO Games — это один из проектов, на котором мы решили сделать выход на IPO. Людей, которые разбираются в этой сфере, интересует показатель количества наших подписчиков и срок, за который удалось их привлечь. В различных стартапах, с которыми они сравнивают наш, такой скорости набора пользователей нет. Хорошим считается такой результат работы, при котором за год набирается около миллиона пользователей, у нас он в 35 раз выше.

— То есть именно этим вы можете быть интересны инвесторам?

С.Г.: — На первом этапе — да. Как самый быстрый стартап качественных приложений и продуктов. У инвесторов появился к нам интерес уже полгода назад.

— Какие цели вы ставите перед IPO для IMMO Games?

С.Г.: — Мы бы хотели стать компанией, лидирующей на рынке мобильных приложений для соцсетей. Тогда через два-три года капитализация нашей компании достигнет полумиллиарда долларов.

— Какую площадку вы хотите использовать для IPO?

С.Г.: — Для IPO мы в первую очередь рассматриваем три площадки: Лондон, Нью-Йорк и Гонконг. Везде есть свои плюсы и минусы для входа.

— Значит ли это, что для IMMO Games вы бы больше хотели зарубежного инвестора?

С.Г.: — В принципе сейчас у нас нет дефицита предложений о покупке IMMO Games. Но нам интересен именно стратегический партнер, который может помочь проекту развиться. Допустим, мы планируем что-то сделать за два года. Если появляется партнер, который говорит: «Господа, я хочу получить долю в вашей компании, в результате срок достижения ваших планов сократится вдвое», — то нам такое предложение интересно. То есть партнер интересен не столько финансовый, сколько тот, который поможет решать вопросы в более короткий срок.

Д.Т.: — Это также может быть компания, которая обладает определенными технологиями, например очень быстрым трехмерным «движком», который позволяет моментально войти в игру с качеством как с установочного диска. Либо партнерство может заключаться в обмене акциями. Размер участия зависит от полезности сотрудничества и будет обсуждаться дополнительно.

— Если все-таки рассматривать финансовую сторону, какую сумму вы бы хотели привлечь в результате сотрудничества с инвестором?

С.Г.: — Будет зависеть от переговоров. На данный момент наша цель — развить проект, выйти на международный рынок.

— В какие сроки вы планируете найти инвестора?

Д.Т.: — Ограничений в этом вопросе нет. Единственное, что нас может поторапливать, это то, что мы набрали клиентскую базу и собираемся ее монетизировать.

С.Г.: — У многих проектов есть следующий подход к IPO — сделать что-то, быстро продать и…
— И выдохнуть.

С.Г.: — И выдохнуть. Мы хотим стать лидирующим игроком на рынке. Количество людей, готовых платить за удобный сервис и качественный продукт, который действительно нравится, постоянно растет. Через несколько лет можно стать лидером среди издателей разработчиков приложений и игр в социальных сетях.

— Вы бы хотели работать с Facebook?

С.Г.: — Да, конечно. Мы готовим для них целый пул приложений.

Д.Т.: — У нас самый большой цифровой каталог лицензионной музыки в России и странах СНГ, и для Facebook в том числе это может быть интересно. IMMO Games входит в топ-3 разработчиков «ВКонтакте», топ-10 разработчиков русскоязычных социальных сетей и топ-20 мировых разработчиков социальных игр и приложений

IMMO Games основана в ноябре 2010 года, входит в ГК «ИММО». Занимается разработкой и издательством игр и приложений для социальных сетей, оказывает услуги гейм-дизайна и продюсирования, предоставляет серверные мощности, обеспечивает рекламную и юридическую поддержку партнеров.

Компании группы ИММО успешно работают в России, на Украине, в Белоруссии, Казахстане, Узбекистане, Таджикистане, Грузии, Армении, сотрудничают с ведущими мировыми и российскими правообладателями цифровой музыки: Universal, Sony, Warner, EMI, Disney, «СБА/Гала Рекордс», РАО, Первое музыкальное издательство.

В библиотеке цифровых прав группы ИММО более 7 млн единиц контента, доступные абоненты 50 операторов связи (МТС, «МегаФон», «Билайн», «Киевстар», Life и др.) в России и за рубежом. Партнеры ИММО — операторы связи, правообладатели, поставщики и производители технологических VAS-решений, производители мобильных устройств, разработчики приложений и игр для социальных сетей.