Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Мобильные телефоны против игровых приставок

🇺🇸 2 мин

В то время, как рынок консолей и мобильных игровых систем стагнирует, все внимание индустрии видеоигр переключено на быстрорастущий рынок мобильных игр. К такому выводу пришли аналитики из компании iSuppli. Аудитория мобильных игр достаточно большая, так как количество терминалов на руках пользователей превышает все разумные пределы. В 2010 году по прогнозам аналитиков будет произведено 1,27 миллиарда мобильных телефонов, совместимых с мобильными играми. Рост производства по сравнению с предыдущим годом составил 11,4%.

Показательно, что в том же периоде производство игровых консолей увеличится лишь на 0,2% с 52,1 миллиона в 2009 году до 52,3 миллионов в 2010 году. Больше всего пострадает сегмент портативных консолей, их производство снизится на 2,5% с 39,9 миллионов в 2009 году до 38,9 миллионов в 2010 году.

Аналитик по потребительской электронике iSuppli Памела Тафегжик (Pamela Tufegdzic) считает, что рынок мобильных игр будет расти сообразно росту производства телефонов, приспособленных для игр, что в первую очередь угрожает рынку портативных игровых консолей: «те любители игр, которые предпочитают высококачественный продукт, навсегда останутся поклонниками игровых консолей, а колебания на рынке будут зависеть от интенсивности разработок новых продуктов, покупательской способности и общеэкономических тенденций».

Огромная разница в количестве консолей и мобильных телефонов, находящихся на руках пользователей, может сместить акцент всей игровой индустрии на мобильную платформу. В последние годы рост рынка консолей и игр для них замедляется. «Большая тройка» консолей от Sony, Microsoft и Nintendo достигла зрелой стадии жизненного цикла, что не замедлило сказаться на росте рынка. Более того, на решение о покупке влияют еще и факторы высокой цены, близости выхода консолей нового поколения и экономическая нестабильность.

В это время рынок мобильных телефонов, и особенно смартфонов, продолжает расти высокими темпами. Это привело к тому, что проникновение мобильных терминалов намного превышает проникновение игровых консолей — далеко не у каждого есть приставка, но почти у каждого есть мобильный телефон. Но консоли сдаваться не собираются, в этом году они представили новый интерфейс управления без участия контроллеров, например, Kinect для XBOX и Move для Sony PlayStation 3. К тому же в 2012 году планируется выпуск консолей нового поколения, что подстегнет рост рынка как минимум до 2014 года, когда количество проданных консолей достигнет 59,9 миллионов единиц.

Конечно, у консолей есть масса преимуществ, они давно перестали быть просто игровыми приставками и стали частью современного домашнего центра развлечений, в основном благодаря возможностям видео-стриминга и музыкальных сервисов, а в последнее время — и терминалом для социальных сетей. Подобные преимущества позволят консолям удержать свою аудиторию и привлечь новых адептов. Помимо этого, у консолей есть потенциал для получения дополнительной прибыли за счет продаж цифрового контента.