Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Публикации по региону Тайвань

TSMC переводит ИИ на свет

TSMC собирается увеличить производство фотонных чипов с нынешних примерно 500 до как минимум 25 тысяч пластин в месяц к 2028 году.

Teamgroup показала накопители серий MP33 PRO PCIe SSD и CX 2,5» SSD

Компания Teamgroup запустила в продажу новые модели накопителей с универсальной спецификацией M.2 2280: скоростной накопитель MP33 PRO M.2 PCIe с интерфейсом PCIe Gen3x4 и накопители серий CX1 и CX2 в форм-факторе 2,5” с продвинутой технологией SLC-кэширования.

Teamgroup показала твердотельный накопитель T-Force Cardea Ceramic C440

Это первый накопитель на рынке, имеющий патентованные композитно-керамические охлаждающие элементы (Taiwan Utility Model Patent No. M595313). Белоснежное покрытие имеет уникальную текстуру, а керамика аэрокосмического уровня создаёт сильнейший теплоотводящий эффект.

Acer обновила игровые ноутбуки Predator Triton 500 и Acer Nitro 5

Predator Triton 500 и Acer Nitro 5 оборудованы современными процессорами Intel Core 10-го поколения, поддержкой видеокарт Nvidia GeForce RTX Super и GTX, а также высокой частотой обновления экрана — до 300 Гц у модели Triton 500 и до 144 Гц у Nitro 5 — при времени отклика всего в 3 мс.

AVerMedia представила первую в мире внешнюю игровую карту захвата 4K HDR и 240 FPS

Компания AVerMedia представила новейшие продукты, включая Live Gamer BOLT (GC555), первую в мире внешнюю игровую карту видеозахвата 4K HDR и 240 FPS с высокой кадровой частотой, предназначенную для топовых стримеров.

Мониторы Aopen серии HC1 стали совместимы G-Sync

Статус G-Sync Compatible подтверждает, что монитор не мерцает, не мигает и работает без разрывов изображения и других помех во время игрового процесса с использованием VRR.