Росатом освоил технологию масштабирования квантовых компьютеров Росатом освоил технологию масштабирования квантовых компьютеров Даже мобильный интернет работает на дизеле Даже мобильный интернет работает на дизеле Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Китайский автопром помог сделать электромобили дешевле гибридов Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций Соцсети судят за зависимость пользователей от ленты рекомендаций

«Турбо Облако» предоставило облачную инфраструктуру для онлайн-шутера Metacraft:Arena

🇷🇺 1 мин
Иллюстрация предоставлена пресс-службой «Турбо Облако»

Компания «Турбо Облако» обеспечила облачной инфраструктурой студию-разработчика многопользовательской игры Metacraft: Arena, презентация которой запланирована на 4 июля этого года. Проект развернут на облачной платформе провайдера, что позволило получить необходимую гибкость и скорость масштабирования.

Студии требовалась надежная основа для одновременного запуска игры на ПК и мобильных платформах. На старте возникали задержки при обработке запросов из-за специфики нагрузки и задач клиента — создания большого числа виртуальных машин с малыми ресурсами в сжатые сроки. Специалисты «Турбо Облако» оперативно подобрали оптимальное решение под задачи клиента и перевели его инфраструктуру на подходящие мощности. В результате время выполнения рутинных операций по управлению виртуальными машинами сократилось на 14%, снизилось число обращений в техническую поддержку, а задержки при автоматическом масштабировании игровых миров в часы пик были практически исключены.

Денис Гончаров, генеральный директор Metacraft:Arena:
«Нам нужен был партнёр, который может не просто предоставить мощности, но и быстро подстроиться под наши технические требования. После перехода ограничения перестали быть проблемой: система справляется с любыми всплесками создания машин, а это важно для комфортной игры тысяч пользователей».

Александр Обухов, генеральный директор компании «Турбо Облако»:
«Этот кейс подтверждает востребованность нашей облачной платформы. Игровые проекты создают динамические нагрузки, с которыми стандартные решения справляются не всегда. Наше облако обрабатывает запросы без задержек и обеспечивает плавное — масштабирование, что критически важно при запуске онлайн-игр».