Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Онлайн-кинотеатр «КИОН» запустил функцию геймификации для пользователей

🇷🇺 2 мин
Иллюстрация предоставлена пресс-службой МТС

«КИОН» представляет новую механику геймификации внутри сервиса. Инструмент направлен на повышение пользовательской лояльности и продление жизненного цикла аудитории за счет вовлекающего интерактивного опыта. За выполнение заданий участники получают специальные бонусы.

Новая механика органично встроена в привычные пользовательские сценарии. Выполняя нативные действия в приложении — просмотр контента, взаимодействие с сервисом и участие в активностях — пользователи получают дополнительные стимулы для вовлечения. За выполнение заданий участникам доступны экосистемные и партнерские подарки, что формирует устойчивую мотивацию возвращаться в сервис.

Например, доступны следующие достижения: «Сериальный новичок» начисляется за просмотр пяти серий и приносит +30 опыта, «Заядлый зритель» — за пять фильмов или десять серий и даёт +42 опыта. Есть и тематические награды за просмотр определенных жанров или проектов «КИОН» — «Король комедии» или «Любитель “Резервации”». За просмотры начисляется опыт: он позволяет повышать уровень и открывать новые призы. Все полученные награды сохраняются в разделе «Достижения», а в карточке каждого звания указано, насколько оно редкое. Прогресс обновляется в течение суток.

Алексей Арефьев, директор по управлению продуктовым портфелем «КИОН»:
«Мы рассматриваем геймификацию как инструмент системной работы с вовлеченностью и лояльностью аудитории. Для нас важно, чтобы новая механика была органично встроена в привычный пользовательский сценарий и не отвлекала от основного опыта — просмотра контента. Пользователь не выполняет искусственные задания, а получает дополнительные стимулы за естественные действия внутри сервиса. В дальнейшем мы планируем масштабирование функции на другие сервисы экосистемы — «КИОН Строки» и «КИОН Музыка». Наша задача — создать долгосрочную модель мотивации, которая будет поддерживать интерес к нашим сервисам на всех этапах жизненного цикла пользователя».

По итогам внедрения геймификация уже демонстрирует значительный эффект. Сервис вовлекает около 30% пользователей, которые с ней сталкиваются. Среди ключевых результатов опции: конверсия в повторные заходы в онлайн-кинотеатр выросла на 40%, а конверсия в осознанный просмотр увеличилась на 30%.

В дальнейшем команда сервиса планирует развивать механику: расширять набор игровых сценариев, увеличивать пул партнерских вознаграждений, персонализировать пользовательский опыт и внедрять функцию в других сервисах кластера — в «КИОН Строки» и «КИОН Музыка».