Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Microsoft выпустили (не) первый ИИ для генерации компьютерных игр

🇺🇸 1 мин
Изображение из анонса Microsoft

Не секрет, что Microsoft стремятся занять лидирующие позиции на рынки видеоигр. Они покупают крупные студии, создают экосистему, а теперь вот ещё и представили ИИ, который должен помочь им в достижении этой цели — Muse.

Muse — это генеративная модель для геймдизайна. ИИ, способный прогнозировать развитие игровых сцен, управлять персонажем и даже генерировать новые игровые моменты. Исследование уже опубликовано в Nature, а саму модель компания сделает открытой для разработчиков.

ИИ обучен на данных реальных матчей в игре Bleeding Edge. Общая продолжительность видео с геймплеем, которые использовали для обучения – 7 лет. Muse получает короткий отрезок геймплея и предсказывает, что может произойти дальше, создавая анимации и управляя персонажем в соответствии с правилами мира игры.

В теории это позволит создавать интерактивные игры, которые генерируются на ходу и подстраиваются под игрока. В будущем такой стиль отлично подойдёт для создания песочниц, а для Microsoft будет логично интегрировать этот ИИ в Майнкрафт. Да и геймдизайнеры получат возможность быстро делать прототипы и тестировать гипотезы и идеи.

В статье по случаю анонса компания лукавит и называет данную модель «первой», но глобально это не так — у Google уже давно есть серия ИИ-моделей Genie, которые делают то же самое.

Учитывая растущую популярность roguelike-игр с процедурной генерацией уровней или целых миров, шансы у подобного ИИ есть, и неплохие. Осталось только подождать несколько лет — и дети вместо Майнкрафта будут стримить себе на устройство его сгенерированную на серверах версию.

// Илья Власов