Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Двадцать сильнейших разработчиков разделили призовой фонд VK Cup в 4 миллиона рублей

🇷🇺 2 мин
Иллюстрация предоставлена пресс-службой VK

VK наградила победителей IT-чемпионата VK Cup ’22/23 — его финал и церемония награждения впервые прошли офлайн в московском офисе компании после нескольких лет удалённых соревнований из-за пандемии. Чемпионат прошел на площадках All Cups от VK и Codeforces и в этом году был поделен на пять треков: по JavaScript (JS), мобильной разработке (Mobile), Go, машинному обучению (ML) и спортивному программированию (Engine).

Отборочный этап VK Cup собрал более 5 тысяч заявок, до финала дошли 80 участников, а призовые места разделили двадцать наиболее талантливых разработчиков — по четыре лидера на каждый трек. Обладатели первых мест получили по 300 тысяч рублей, вторых — по 250 тысяч, третьих — по 150 тысяч, четвёртых — по 100 тысяч рублей.

В треке JS участники разрабатывали веб-клиент Почты Mail.ru, а разработчики сервиса оценивали качество и скорость работы написанного кода. Чемпион — Лариса Тюленева, второе место — Максим Моисеев, третье — Максим Романовский, четвёртое — Александр Елисеев.

В треке Mobile участники разрабатывали интерактивные элементы для взаимодействия с предложенным контентом мобильного приложения Дзен под iOS и Android — от опросов и интерактивных фотографий до реакций и виджетов для обучения программированию. Чемпион — Денис Шарапов, второе место — Филипп Бесядовский, третье — Сергей Тоболин, четвёртое — Дмитрий Александров.

В проводившемся впервые треке Go участники должны были продемонстрировать навыки многопоточной обработки задач, реализации алгоритмов во внешней памяти и сфокусироваться на оптимизации скорости запуска написанного кода. Чемпион — Сергей Свистунов, второе место — Максим Пименов, третье — Данила Потапов, четвёртое — Алексей Кузаков.

Трек по машинному обучению был подготовлен командой Core ML ВКонтакте и группой исследований Дзена. В квалификации участники алгоритмически определяли тематику спортивных сообществ ВКонтакте, анализируя тексты публикаций. В отборочном этапе участникам нужно было порекомендовать пользователю 20 наиболее интересных постов в Дзене, основываясь на истории взаимодействия с опубликованным ранее контентом. В финале трека участники улучшали рекомендации друзей и предсказывали взаимные добавления в друзья между пользователями ВКонтакте. Чемпионом стал Сергей Арефьев, второе место занял Никита Трифонов, третье — Андрей Кузнецов, четвёртое — Иван Брагин.

В финале трека Engine 16 лучших русскоязычных спортивных программистов соревновались в решении шести задач, на которые было отведено 3 часа. Победителем стал студент НИУ ВШЭ Максим Гороховский, который справился за 2 часа 17 минут. Второе место занял Фёдор Ромашов, третье — Рамазан Рахматуллин, четвёртое — Сергей Золотарёв.

Лидия Перовская, руководитель направления по спортивному программированию VK, вице-президент Федерации спортивного программирования: «После нескольких лет соревнований в онлайн-формате и организаторы, и участники чемпионата были рады собраться вместе в офисе VK, чтобы определить победителей этого сезона. В VK Cup участники не только решают действительно актуальные и сложные задачи от действующих сотрудников VK и самых титулованных спортивных программистов мира, но и вместе создают площадку, на которой жюри и соревнующиеся могут обмениваться опытом разработки, своими идеями и подходами, обсуждать особенности проектов и нюансов реализации всех продуктов VK. В этом сезоне чемпионата впервые проводились треки по JavaScript и Go — и финалисты своими высокими результатами показали, что эти языки заслуживают постоянного места среди соревновательных категорий».