Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

VR-шлемы ждут контента и игр

1 мин

Агентство Juniper Research опубликовало оценки рынка VR-шлемов. В 2019 году будет продано 21 миллион устройств, а к 2023 году объем рынка увеличится до 54 миллионов шлемов. Рост в сегмент VR-шлемов для игровых консолей обеспечит Sony PlayStation, а устройства для персональных компьютеров и мобильных устройств поддержат рынок в целом. Лидером к 2023 году станет Google, на него придется 27% проданных VR-шлемов, на Sony придется 18%.

В 2019 году ожидается анонс игровых консолей нового поколения, и по предположениям Juniper Research именно этот сегмент будет расти наиболее динамично. К 2023 году 37 миллионов игровых консолей будут использоваться в связке с VR-шлемом, это 19% всех консолей. Для большего проникновения виртуальной реальности исследователи рекомендуют производителям продавать консоль в комплекте с шлемом. На сегодняшний день VR-шлем предлагает лишь Sony. Microsoft обжегшись с Kinect не спешит вступать в конкуренцию, но вполне может представить собственный VR-шлем этим летом.

Тормозит рынок VR-шлемов отсутствие достаточного количества контента. Игр, оптимизированных под виртуальную реальность, мало, а другого контента еще меньше. К тому же малое количество устройств не позволяет окупать вложения в создание контента и игр. К 2023 году доход индустрии VR-контента составит всего 15 долларов с пользователя.

// Сергей Половников