Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

Виртуальная реальность будет развиваться за счет смартфонов

1 мин

Доходы от игры с технологиями виртуальной реальности в 2023 году достигнут 8,2 миллиарда долларов. Драйвером выступят смартфоны, контент для которых обеспечит в течение четырех ближайших лет рост выручки на 580%. К таким выводам пришло аналитическое агентство Juniper Research. По его прогнозу, в 2019 году VR-игры заработают 1,2 миллиарда долларов. На шлемы виртуальной реальности и другие VR-гаджеты после провального по продажам 2018 года надежды мало, двигать VR-индустрию вперед будут смартфоны и ориентированный на эту платформу контент.

Количество мобильных устройств, с помощью которых можно будет оценить VR-контент, вырастет с 52 миллионов в 2019 году до 100 миллионов к 2023 году, в эту цифру включены и смартфоны. В Juniper Research уверены, что для привлечение массовой аудитории требуется дешевый VR-контент, потребление которого не предполагает наличие дорогого оборудования. В 2023 году такой мобильный VR-контент принесет 55% всей выручки от игр с виртуальной реальностью, в деньгах – 4,6 миллиарда долларов. Однако мобильные VR-игры повторят путь предшественников, ведь мобильные игры сегодня генерируют самые низкие доходы в пересчете на игрока. В 2019 году более половины VR-игр не будут монетизированы из-за сложностей с интеграцией рекламы VR-контент. Это означает, что игроков будут принуждать тратить деньги на покупки внутри игр.

Еще одной важной вехой в развитии VR-развлечений станет превышение доходов от VR-контента выручки от продажи VR-гаджетов. Это означает, что уже сегодня производителям оборудования для виртуальной реальности нужно формировать собственные библиотеки контента и развивать сотрудничество с магазинами приложений, чтобы в будущем максимизировать собственные доходы.

// Сергей Половников