Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Дополненная реальность носимых устройств

1 мин


Исследователи из Beecham Research выяснили, что в ближайшие пять лет рынок разработки будут двигать корпоративные приложения, причем одним из актуальных направлений является «дополненная реальность» (AR), с помощью которой сотрудники компаний получают возможность большего контроля. Компании будут использоваться AR в связке с носимыми устройствами, например, очками, чтобы получать нужную информацию без дополнительных телодвижений. Часто именно такой кейс демонстрируют в роликах о применении «умных очков», но применение этой технологии гораздо шире. В качестве примера исследователи приводят ситуацию, когда хирург, оперирующий пациента, видит в очках все необходимые и важные жизненные показатели оперируемого.

Автор исследования, аналитик Beecham Research Мэттью Дюк-Уолли (Matthew Duke-Woolley) считает, что рынок «дополненной реальности» сегодня находится в той точке развития, когда от тестов и пилотных запусков пора переходить к реальным коммерческим проектам. Проблема в том, что компании крайне трудно предположить, насколько быстро вернутся вложения в интеграцию таких технологий в рабочие процессы. Если же все будет идти хорошо и компании увидят возвратность инвестиций, то рынок вполне может достичь 800 миллионов долларов к 2020 году.

Это прекрасно понимают не только аналитики Beecham Research, но и многие IT и телеком компании. Среди операторов большую активность развернул южнокорейский SK Telecom, а Apple и Facebook приобрели несколько стартапов, связанных с «дополненной реальностью». Старший аналитик Beecham Research Сэйверио Ромео (Saverio Romeo) считает, что существующие интерфейсы мобильных систем ориентированы на управления с помощью сенсорных экранов, тогда как «дополненная реальность» подразумевает управление без участия рук и пальцев. Он ожидает развития рынка очков с функциями виртуальной реальности, последовательной миниатюризации таких устройств и улучшения их энергопотребления: «технологии виртуальной реальности и интернета вещей создают потрясающие возможности. Критически важным будет сотрудничество между игроками этих рынков».