Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Новое мобильное приложение: что за подстава?

🇷🇺 3 мин

Загружая новое платное приложение на свой гаджет потребитель ждет от него более лучших результатов: будь то доселе невиданные функции или стабильная без перебоев работа программы. Люди готовы платить, но только в том случае, если загруженные приложения будут соответствовать их ожиданиям. Однако, тенденция такова, в ближайшем будущем привычная модель платных приложений «канет в Лету».

Проблему платных загрузок приложений в подкасте Developing Perspective поднял Дэвид Смит, разработчик под iOS. После покупки нового iPhone 5S пользователю, в соответствии с политикой Apple, нужно загрузить того же самое приложение, которое у него уже имелось. Загрузить за деньги. Единственное отличие нового приложения — оптимизация под iOS 7. Имеется ли смысл платить за одну и ту же программу? Ведь это все равно, что дважды входить в одну реку, имея первый взрослый разряд по плаванию. При этом второй раз в воду входить в новеньком спасательном жилете.

«Моя супруга, узнав о необходимости такой платной загрузки, спросила у меня — что за подстава?» — рассказывает Дэвид Смит. — «Когда вы видите ту же самую программу, с абсолютно теми же самыми функциями, то совершенно непонятно, за что я обязан платить?». В итоге его супруга решила не покупать специальное приложение, а использовать бесплатный аналог, встроенный в операционную систему.

Этот подкаст заметил Марко Арменто, разработчик Instapaper. В своем комментарии он рассказал, что постоянно получает подобные отзывы от пользователей, и склонен думать, что время оплаченных вперед iOS приложений прошло, и надо придумать что-то новое.

Сейчас на рынке популярны несколько бизнес-моделей для получения прибыли от мобильных приложений:

  • Free-to-play (F2P) — модель, при которой приложение/игра скачивается бесплатно, в ней доступен весь основной функционал, но за некоторые функции нужно заплатить. F2P впервые появилась в социальных играх, но получила популярность с расцветом мобильных игр.
  • Фактически, многие игры модели Free-to-Play являются лишь способом завлечь потребителя в игру, чтобы он тратил деньги. При этом траты могут быть бесконечными — сотни и тысячи долларов.
  • Модель Freemium — это модель бесплатного распространения «ограниченной» версии игры с возможностью приобрести полную версию — «Premium».
  • Со временем понятия Free-to-play, Freemium и Pay-to-play начали смешиваться. В игре модели Pay-to-play, например, с целью привлечения пользователей может предлагаться неограниченная по времени пробная версия с некоторым ограничением игрового контента, а в игре Free-to-play можно приобрести премиальный, недоступный бесплатно контент.
  • Сейчас так же популярна модель F2P-приложений со встроенной рекламой, которую можно отключить, если заплатить за улучшение версии игры до Premium.
Однако, при всем многообразии бизнес-моделей, сейчас не существует такого способа, который приносил доход сравнимый с системой платных загрузок. Например, в случае со встраиваенной рекламой, доходы от нее не покрывают издержек разработчика. Доходы от рекламы в мобильных приложениях низкие, в частности, из-за невысокого CPM (стоимость показа тысячи рекламных баннеров пользователю).

Так что же необходимо делать разработчику для привлечения внимания к своему платному мобильному приложению?

  • встраивать в свое приложение форму обратной связи, что значительно снижает количество негативных отзывов о приложении и дает пользователям пусть мифическое, но чувство сопричастности;
  • использовать блоги и тематические форумы для размещения обзоров;
  • не стоит пренебрегать раздачей промо-кодов на скачивание приложения;
  • нельзя недооценивать бесплатные версии приложений;
  • стоит менять цену приложения, участвовать в распродажах и маркетинговых акциях;
  • если приложение специфичное, рассчитанное на определенную аудиторию, то и искать эту аудиторию необходимо на специализированных площадках и форумах;
  • стоит использовать trial-режим платных мобильных приложений, позволяя пользователю ознакомиться с продуктом.
При всем уважении к разработчикам, их усилия должны быть направлены не на попадание в ТОП-приложений в том или ином магазине, а на привлечение внимания СМИ, потенциальных сотрудников и инвесторов. Им необходимо сосредоточить внимание на увеличение лояльности и удержание текущих пользователей, для чего следует регулярно изменять содержание приложений и добавлять что-то новое. В противном случае, вы никогда не сможете с уверенностью ответить на вопрос — принесет ли ваше мобильное приложение доход или нет.