Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Разработчики мобильных предложений жалуются на низкий заработок

4 мин

Мобильные приложения играют ключевую роль на рынке беспроводной связи, но, несмотря на это, большинству разработчиков приложений сложно добиться успеха, а еще сложнее — заработать на своих разработках деньги. Об этом рассказывает в своей колонке Пегги Олбрайт, Fierce Developers.

Корпорация Evans Data недавно опубликовала результаты исследования, согласно которым подавляющее число разработчиков создают свои приложения в свободное от основной работы время. Исследователи обнаружили, что среди специалистов, которые занимаются разработкой приложений специально для распространения через магазины, лишь чуть больше четверти (26%) являются штатными сотрудниками компаний и получают от этой работы основной доход. Самая большая группа (41%) состоит из совместителей, которые работают разработчиками ПО в основное рабочее время, а приложениями занимаются после работы. Еще 22% — это «серьезные любители», которые на основном месте работы не занимаются разработками, но имеют технические навыки и подготовку для создания мобильных приложений в свободное время. Остальные — это студенты и недавние выпускники, для которых приложения — тоже не основной источник дохода.

Преобладание совместителей говорит о том, что разработчики не хотят рисковать своей карьерой ради создания приложений. Но тот факт, что 26% зарабатывают приложениями на жизнь — хороший знак для отрасли. Так считает Бен Хэнли, старший менеджер по продуктам в Evans Data. По его словам, отрасль скоро созреет, и число разработчиков-штатников возрастет.

Советы разработчикам: любить свою работу, но разбираться в ней

Азита Арвани, руководитель Arvani Group, дала пару советов для компаний, которые развивают мобильный бизнес и делают упор на разработку приложений. «Чем бы вы ни занимались, — сказала она, — вы должны быть увлечены этим делом, и не браться за работу, выходящую за рамки ваших знаний и интереса».

Вот список советов от Азиты Арвани для разработчиков:
- Если вы ищете инвестиции, продукт должен быть масштабируемым, чтобы он смог получить массовое распространение и оправдать надежды инвесторов.
- Чтобы получить массовое распространение, приложение должно быть привлекательным для международной аудитории.
- Приложение должно быть высокого качества и не только хорошо работать на устройстве, но и качественно соединяться с сетью и работать в ней.
- Компания должна постоянно выпускать новые обновления продукта, чтобы конкурировать с другими производителями.
- И, наконец, компания должна выстроить прочные отношения с пользователями, поддерживать их и развивать вне магазина приложений.

У кого учиться зарабатывать на приложениях

Две компании, которые выстроили жизнеспособный бизнес и обзавелись лояльными пользователями — OneLouder и Riverman Media. OneLouder начинал как формальный бизнес с венчурным финансированием и быстро расширялся. Riverman Media успешно развилась из побочного бизнеса в самостоятельный проект и остается маленькой самостоятельной компанией.

OneLouder был создан в июле 2011 года как каталог мобильных приложений для продажи исходного продукта компании TweetCaster. OneLouder утверждает, что TweetCaster является самым популярным сторонним приложением н основе Twitter. У компании есть несколько других продуктов, в том числе SportCaster и FriendCaster.

OneLouder была выделена из дистрибутора мобильных приложений Handmark. Эван Конвей, в то время исполнительный директор Handmark, а сейчас президент OneLouder, сказал, что с самого начала у него и его коллег была четкая концепция нового бизнеса. Они хотели построить бизнес на приложениях, которые используют Android и Twitter оригинальным способом, которые распространяются бесплатно и приносят моментальный доход от рекламы. Такой тип бизнеса невозможно создать без инфраструктуры: технической базы и сотрудников, которые будут отвечать за монетизацию. Для старта проекта были привлечены средства Handmark и нескольких венчурных инвесторов.

Компания уже вышла на самоокупаемость. Как говорит Конвей, с прошлого июля пользователи скачали 15 миллионов приложений OneLouder. От четырех до пяти миллионов человек будут пользоваться продуктами компании в этом месяце. Более миллиона человек пользуются приложениями OneLouder каждый день, типичный пользователь использует скаченное приложение 15 раз в день. Компания фиксирует более миллиарда рекламных показов в месяц.

Конвей говорит, что бизнес-модель OneLouder основана на трех утверждениях: «Делать самые лучшие продукты, на которые мы способны, привлекать аудиторию и монетизировать приложения с помощью рекламных инструментов высшего класса».

Но постоянное завоевание аудитории и формирование движущей силы — непростое занятие, — добавляет Конвей. В компании сейчас трудятся 26 человек. Команда выпускает как минимум одно обновление продукта в неделю и постоянно наращивает маркетинговые и рекламные возможности.

Riverman Media специализируется на стилизованных и футуристических 2D мобильных играх. Компания отклонила два предложения от известных компаний, которые хотели ее приобрести.

Братья Джейкоб и Пол Стивенс основали компанию в 2005 году в качестве побочного бизнеса, но он вышел на самоокупаемость за пару лет. Разработчики говорят, что их приложения были загружены 2 миллиона раз, но они не будут разглашать, сколько они на этом заработали. Последний релиз компании, игра Pizza vs. Skeletons была названа лучшей игрой для iPhone за неделю.

У братьев есть четкая и непоколебимая философия бизнеса, они стараются придерживаться своих эстетических принципов и сохранять независимость на рынке. Они полностью сосредоточены на создании 2D игр для iOS и поддерживают лояльность пользователей, постоянно совершенствуя свои продукты.

Джейкоб Стивенс говорит, что компания поддерживает свои расходы и риски на низком уровне, фокусируясь на 2D графике и избегая дорогостоящих сетевых игр. Они не рекламируют свои приложения, предпочитая, чтобы пользователи находили их при помощи форумов и других каналов «сарафанного радио». Компания не заинтересована в n-app покупках и берет от 99 центов до $2,99 за загрузку.

По словам Стивенса, чтобы преуспеть в бизнесе, необходимо соблюдать несколько правил. Ваш концепт должен быть таким, чтобы его можно было описать в одном предложении тому, кто ничего не понимает в приложениях. Команда должна быть маленькой, а расходы сведены к минимуму. Он говорит, что его компания ни за что не будет тратить более 10 тысяч долларов на оборудование и программное обеспечение для создания продукта.