Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Платежи внутри мобильных приложений принесут 5,6 миллиарда долларов к 2015 году

2 мин

Как показывает практика, лучший способ заработать на мобильном приложении — сделать его бесплатным, но предусмотреть платежи во время его использования. По данным IHS Screen Digest Mobile Media Intelligence Service, доходы от платежей, сделанных из мобильных приложений, вырастут с 970 миллионов долларов в 2011 году до 5,6 миллиардов долларов в 2015 году.

Ведущий аналитик по мобильным медиа в IHS Джек Кент считает, что пользователи смартфонов безусловно предпочитают те приложения, за скачивание которых не нужно платить. Во всяком случае, именно бесплатные приложения составили 96% в объеме всех скачанных приложений в 2011 году. В 2012 году для магазинов приложений и разработчиков встанет вопрос — как зарабатывать на контенте в то время, когда большинство приложений бесплатны. Конечно, индустрия будет двигаться в сторону увеличения объема предлагаемых платных услуг непосредственно внутри приложений.

Freemium-модель, когда основной функционал приложения доступен бесплатно, а за дополнительные, а зачастую и самые важные функции, требуется платить, сегодня является самой распространенной. 45% всех доходов на платформе iOS принесли приложения, распространяемые именно по такому принципу. Одними из первых, кто стал использовать эту модель, стали разработчики мобильных игр. Видя успех подхода, модель переняли и другие участники рынка.

Большая часть доходов приходится на покупку виртуальной валюты для мобильных игр - 63%. Другой популярной темой стало приобретений дополнений и уникальных примочек, они заняли 22% рынка. Среди популярных способов потратить деньги не выходя из приложения стали приобретение особого статуса анкеты на сайтах знакомств и видео-приложения, которые позволяют приобрести дополнительный, зачастую — не самый приличный, контент.

Дмитрий Поляновский, технический директор SmsCoin: “Несмотря на то, что вендоры платформ дают разработчикам замечательную возможность внедрения Freemium-модели, зачастую бывает, что предлагаемые методы оплаты недоступны для стран, в которых слабо развито использование кредитных карт, — а значит, и возможность проводить через них какие бы то ни было платежи. В таких случаях на помощь разработчикам приходят решения от третьих лиц, предлагающих дополнительные способы оплаты. Одним из таких способов — наиболее логичным в данном контексте — является оплата посредством Premium SMS. В большинстве случаев для использования этого способа достаточно лишь подтвердить свое согласие; при этом никаких личных данных сообщать не требуется.

Одно из таких решений как раз предлагает проект SmsCoin, специализирующийся на SMS-платежах. Несколько месяцев назад мы выпустили новый продукт — модуль внутрипрограммых платежей для мобильных приложений на базе ОС Android. Данный модуль абсолютно бесплатен, более того — он имеет открытый исходный код, что позволяет настраивать программу под стили приложений. Интегрировав нашу библиотеку в программы, разработчики получают возможность принимать SMS-платежи из 92 стран мира, что несомненно значительно увеличивает количество потенциальных "покупателей".”