Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Разработчики делают ставку на несколько платформ

1 мин

По данным аналитической компании ChubbyBrain, в Соединенных штатах ни одна из мобильных платформ не покорила целиком и полностью сердца разработчиков. В результате, они вынуждены тихонечко прощупывать все основные мобильные платформы, широко распространенные сегодня в США.

Чтобы выяснить, какая из шести основных операционных систем, наиболее популярных в Соединенных Штатах (Android OS, iPhone OS, Palm, Blackberry OS от RIM, Symbian OS и Windows Mobile OS) занимает лидирующие позиции в приоритетах разработчиков, ChubbyBrain проанализировала деятельность 17 компаний, за последние два года консолидировавших примерно $100 млн венчурного капитала для разработки мобильных сервисов и приложений.

Получилось вот что.

Из 17 компаний 67% сообщили, что разрабатывают прикладные программы для нескольких ОС, а три четверти из них заявили, что пишут программы для всех шести платформ.

Из всех анализируемых компаний 33% отметили, что разрабатывают программы для одной операционной системы. Примерно половина, или 49% этих компаний заявили, что создают программы только для iPhone. Оставшиеся компании работают с платформами Blackberry (20 %), WM (15 %), Android (8 %), Symbian (5%) и Palm (3%).

ChubbyBrain также предоставила свою классификацию стартапов, которые привлекали деньги венчуристов под разработку мобильных приложений.

Распределение компаний, привлекавших деньги инвесторов на разработку приложений, по индустриям таково — это категории социальных сетей (31%), игр и развлечений (22%), мессиджинг и SMS-приложений (13%), за которыми следует разработка многофункциональных приложений (13%).

Распределение инвестированных средств по индустрии: три ключевых области инвестирования таковы — это социальные сети (27%), игры и развлечения (22%), средства мониторинга и безопасность (20%).