Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

В России прошел первый школьный турнир по вайбкодингу.

🇷🇺 2 мин

Школьники продемонстрировали свои навыки в написании кода в режиме реального времени в сопровождении экспертов ИТ-индустрии. Перед участниками стояла задача: за 15 минут написать приложение «Календарь учебного заведения», используя вайбкодинг - программирование на естественном языке - с помощью ИИ-среды Kodik. Соревнования направлены на развитие навыков быстрого прототипирования и работы с нейросетями среди школьников.
Турнир был разделен на две лиги в зависимости от уровня подготовки участников:

Лига Amateur (Новички):
Участники за 15 минут создавали приложение «Календарь учебного заведения» на платформе Kodik. Жюри оценило структуру кода, дизайн, наличие обязательных функций (расписание, личный кабинет) и улучшения, которые участники придумывали в процессе мероприятия.

Лига Elite (Опытные):
Данная лига представляет собой командные соревнования из трех этапов. Участники проектировали базу приложения, добавляли сложные функции и участвовали в ИТ-викторине. Финалом стала «Капитанская дуэль», где лидеры команд в одиночку решали бонусные задачи.

Турнир по вайбкодингу - часть образовательной стратегии компании «Архтитех ИИ», которая активно делится экспертизой с российскими школами. Программа «Kodik Образование», разработанная компанией, запущена более чем в 70 классах в России и охватывает почти 1000 учеников. Цель - научить тому, чего в школьной программе пока нет - основам взаимодействия с искусственным интеллектом.

«Вайбкодинг становится базовой грамотностью нового поколения, позволяя переходить от написания синтаксиса к высокоуровневому проектированию систем. Освоение этих инструментов еще в школе обеспечит подросткам мощный старт в университете и позволит к моменту трудоустройства обладать компетенциями, которые бизнес ожидает от топ-персонала», - рассказал Юрий Головко, директор по развитию разработчика платформы Kodik компании «Архитех ИИ»

«Турнир по вайбкодингу стал уникальной разработкой проектных команд, предложив рынку образования совершенно новый шоу-формат айти-соревнований. Для нас важно, что участники проходят испытания не столько на знание технологий, сколько на понимание алгоритмов, на умение трансформировать задачу в четкий набор запросов. Также важно, что на турнире проверяются стрессоустойчивость, лидерские качества и скорость мышления участников в команде. При этом важно всегда помнить, что естественный интеллект молодых людей не должен уступать искусственному интеллекту, они, как минимум, должны общаться на равных» - рассказал директор Университетской гимназии МГУ, профессор А.К. Гладилин

Итоги дивизиона «Аматер»:
1 место - Малютин Максим Дмитриевич - 10 баллов
2 место - Попов Никита Сергеевич - 9 баллов
3 место - Маслов Артемий Михайлович - 9 баллов
4 место - Бережнова Маргарита Вадимовна - 9 баллов

Дивизион «Элит»:
Команда «Чемпионы» - 36 баллов
• Бережнова Маргарита
• Шишкина Анастасия
• Коваль Мария
• Попов Никита

Команда «Дружба» - 33 балла
• Малютин Максим
• Белов Фёдор
• Федотов Дмитрий
• Пастухов Андрей

MVP турнира - Шишкина Анастасия
Единственная участница, получившая максимальный балл - 10 за один этап.

Победители турнира получили призы от партнера соревнования OnlyGames.