Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Почему современным играм достаточно рендерить 4% картинки

1 мин

Развитие графики в играх застопорилось. Чтобы сделать картинку фотореалистичной, нужны мощности, которых у массового потребителя нет и в ближайшее время не будет. Поэтому индустрия нашла способ получать ту же картинку почти бесплатно без дорогого железа. Нейросети научились не просто масштабировать изображение, а фактически рисовать его заново, снимая нагрузку с графического процессора благодаря апскейлу.

Пределы этой технологии показал эксперимент блогера 2kliksphilip. Он понизил разрешение рендера в Red Dead Redemption 2 до 4% от площади экрана. По сути, видеокарта отрисовывала мутное пятно 360p. Всю остальную работу (96% пикселей) выполняла технология DLSS. На выходе получилась достаточно чёткая и детализированная картинка (правда, с привкусом атмосферы старых консольных игр).

Правда, использовать аспскейл повсеместно мешает ряд нюансов. Главная проблема — интерфейс: если рендерить только 4% разрешения экрана, тексты меню и субтитры превращаются в нечитаемую кашу, поэтому разработчикам придется учиться рендерить интерфейс отдельно от 3D-сцены. Кроме того, в динамике нейросеть иногда не успевает и оставляет визуальные артефакты. Но тренд очевиден: понятие нативного разрешения уходит в прошлое. Способствуют этому и проблемы на рынке потребительского железа, и популярность портативных консолей, и развитие технологий.

// Илья Власов