Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

50 лет главной победе советского ИИ

🇷🇺 2 мин

Сегодня важная дата в истории отечественного искусственного интеллекта. Ровно 50 лет назад, 27 декабря 1975 года в матче против гроссмейстера Юрия Авербаха программа «Каисса», разработанная в Институте проблем управления АН СССР под руководством Владимира Арлазарова, одержала победу. Важно отметить, что это была не традиционная шахматная партия, а эндшпиль формата «пешка с ладьей против ладьи», что является в теории шахмат сложным эндшпилем, в котором играющий с одной лишь ладьей должен удержать ничью. Победа «Каиссы» над Авербахом, обладавшем в тот момент титулом чемпиона СССР, стала важным символом перехода к настоящему искусственному интеллекту в прикладном смысле, когда машине можно доверять в узкой, но критичной задаче.

Это достижение советских ученых стало результатом, как это ни странно, пари, которое заключил международный мастер шахмат Дэвид Леви с разработчиками «Каиссы» в декабре 1974 года. Пари заключалось в том, что Леви не верил, что разработчики сумеют за один год создать программу, способную переиграть сильного советского шахматиста в эндшпиле. Примечательно, что в этот момент Леви уже заключил пари с другими, по большей части американскими, разработчиками ИИ. Это случилось в августе 1968 года, суть спора в том, что Леви утверждал, что в течение 10 лет ни одна шахматная программа не сможет обыграть его в матче. Это пари, кстати, Леви выиграл, в отличие спора с советскими учеными.

Ставка в пари с советскими учеными была символической. Если побеждали разработчики «Каиссы», то Леви передавал им 12 бутылок шотландского виски, если же побеждал Леви, то он получал бы 12 бутылок водки.

Матч между «Каиссой» и Авербахом продолжался 8 часов, в основном из-за скорости вычислений, производившихся на ЭВМ. Главным достижением стало то, что программа находила ходы, которые были совершенно неочевидными и не согласовывались с теорией эндшпилей. Именно это впечатлило и разработчиков, и самого Авербаха, так как, пусть и в небольшом эпизоде шахматной партии, но программа продемонстрировала нетипичный подход и действовала непредсказуемо.

Сам Леви, впрочем, перешел из стана скептиков в лагерь энтузиастов ИИ лишь в 80-х. Подчеркивая, что успехи советской школы показали, что в конкретных узких задачах компьютер уже может быть сильнее мастера, но это не опровергает его исходное пари, касавшееся полноценной партии между человеком и компьютером. Стоит напомнить, что первую победу компьютера над человеком в классической шахматной партии с действующим чемпионом мира одержал суперкомпьютер Deep Blue 10 февраля 1996 года.

// Сергей Половников