Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Как киберпреступники зарабатывают на игроках

🇷🇺 3 мин
Иллюстрация предоставлена пресс-службой Гарда

Мошенники активно используют игровые платформы для кражи аккаунтов, внутриигровых ценностей и реальных денег, а также распространяют вредоносное ПО под видом развлекательных приложений. Виктор Иевлев, руководитель отдела информационной безопасности группы компаний «Гарда», рассказывает подробности о самых популярных атаках на геймеров и способах защиты.

Сегодня в видеоигры играет 60% россиян ‒ около 88 млн человек. По итогам прошлого года объем российского рынка видеогейминга составил 187 млрд рублей (мировой рынок ‒ 184,3 млрд долларов). В России 48% играют на ПК, 43% ‒ на мобильных устройствах и 9% через консоли (такие как PlayStation, Xbox или Nintendo).

Геймеры тратят не только время, но и значительные суммы на приложения и внутриигровые покупки. В прошлом году траты россиян на компьютерные и мобильные игры выросли на 7,5% и составили больше 170 млрд рублей.

Одна из самых частых проблем ‒ кража аккаунтов, которые содержат ценные внутриигровые предметы, личные и платежные данные владельца. Чем более развит аккаунт, тем выше его привлекательность для злоумышленников. Для перепродажи аккаунта мошенники лишь меняют данные электронной почты, логин и пароль. Они используют разные способы для получения доступа к игровым профилям, и их методы часто схожи с теми, что применяются для кражи учетных данных для других личных кабинетов, например, на Госуслугах.

Преступники могут получить свою выгоду с помощью кражи внутриигровой и реальной валюты, ценных предметов. Также мошенники создают фишинговые сервисы и игры, которые запрашивают банковские данные, и применяют обычные методы социальной инженерии. Один из типичных методов — реклама фальшивого игрового сервиса, где пользователям предлагают привязать данные банковской карты, и иногда ввести одноразовый пароль. Сбор таких данных открывает мошенникам доступ к банковским счетам. Злоумышленники могут ориентироваться на детей, которые уже играют в игры и более азартны в погоне за бонусами. В то же время, дети часто не способны распознать противоправные действия и противостоять им. Например, мошенник связался с девятилетним ребенком в Чебоксарах, и, взамен на обещание начислить игровую валюту на платформе Roblox, уговорил ребенка перечислить деньги, взять кредит и оплатить покупки с общей суммой ущерба 1,3 млн рублей.

С помощью автоматизированных программ мошенники массово создают фейковые аккаунты, которые применяются для накрутки результатов в киберспортивных турнирах, совершения покупок в играх с украденными банковскими данными, а также для распространения спама и фишинга. Это снижает доверие к игровым платформам и создает угрозу для пользователей.

Под видом игровых сервисов и приложений мошенники могут распространять вредоносное ПО с целью получить доступ к данным пользователя. Зараженные программы могут внедряться через фишинговые сайты, форумы, рекламу, спам-рассылки с вредоносными вложениями или ссылки, а также через игровые чаты. Иногда мошенники используют уязвимости браузеров, чтобы загружать вредоносное ПО при посещении определенных сайтов.

Способы защиты с учетом специфики киберугроз для геймеров:

  • Использовать сложные и уникальные пароли, включать двухфакторную аутентификацию, привязывать аккаунт к мобильному телефону и резервному e-mail. Главное ‒ не передавать данные от профиля малознакомым людям;
  • Не устанавливать игры и приложения от неизвестных разработчиков, не привязывать банковские карты к сомнительным сервисам и не вводить платежные данные на непроверенных сайтах. Для платежей в играх можно завести отдельную карту (или выпускать одноразовые виртуальные карты), на которой не будут храниться средства. Это не позволит злоумышленникам получить доступ к банкингу даже в случае перехвата данных. Для детей стоит выпустить отдельную карту без доступа к аккаунтам родителей;
  • При взаимодействии с незнакомыми игроками важно проверять подлинность их профилей, особенно если речь идет о внутриигровых сделках;
  • Следует скачивать игры только с официальных платформ, таких как Steam, не привязывать банковские карты к игровым аккаунтам и использовать проверенные сервисы при покупке и продаже внутриигровых предметов.

Производители создают игровые платформы (например, Steam и Epic Games), а также онлайн-сервисы, где один аккаунт может содержать доступ к разным играм и цифровым активам. Например, в аккаунтах на таких платформах хранятся внутриигровые предметы из Dota 2 или CS, которые можно продать за реальные (и довольно большие) деньги. Высокая ценность аккаунтов и предметов привлекает мошенников, и они создают схемы кражи данных и денег. Поэтому так важно соблюдать базовые правила кибергигиены и не доверять подозрительным предложениям.