Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

AR, VR и PR

3 мин

Технологии дополненной и виртуальной реальности продолжают оставаться предметом многочисленных спекуляций. К примеру, не так давно появились утечки о том, что Microsoft приостановила или отложила разработку Hololens 3. Или вот, буквально вчера журналисты обратили внимание на то, что Apple активно продолжает разработку ПО для своей гарнитуры дополненной реальности. О бывшей Facebook и говорить не стоит, так как эта компания сделала ставку в первую очередь на PR. Опять же, мы писали об этом ещё в январе, потому как ребрендинг и мета-презентации выглядели слишком уж откровенной попыткой успокоить инвесторов перед началом сезона годовой отчётности. Но, что называется, не фартануло.

Интересно и поведение компаний в этой сфере. Дело в том, что именно Microsoft оказалась самой успешной компанией в области технологий дополненной реальности. Она смогла найти рыночную нишу и продать Hololens на миллиарды долларов военным и промышленным заказчикам. Приостановка активного развития проекта в этой ситуации выглядит довольно важным сигналом, потому как проблем с финансами у компании нет, а значит есть какие-то иные причины.

Тут нужно обратить внимание на то, что в отличие от ex-Facebook, Apple, Google и Microsoft работают в первую очередь над технологиями дополненной реальности. То есть над устройствами и ПО, которые предоставляют пользователю дополнительные возможности в реальном мире. Это может быть навигация, подсказки при выполнении сложных технологических операций, компенсация различных проблем со зрением и так далее.

Да, есть ряд серьёзных препятствий, которые мешают массовому распространению таких технологий: технические, экономические и социальные. Но вместе с тем, не смотря на риски, тут довольно легко представить бизнес-модели, которые позволят получать прибыль в долгосрочной перспективе.

В случае же с чисто виртуальными мирами, за пределами довольно узкого сегмента индустрии развлечений, никакого разумного долгосрочного бизнеса в таких проектах разглядеть не получается. Поэтому мы видим все эти странные мультики и поток откровенных вбросов. Доходит уже до каких-то совсем примитивных историй. Официально нанятая Facebook женщина заявляет о том, что она стала жертвой домогательств в виртуальном пространстве. Загадочным образом это становится новостью, которую комментирует вице-президент направления. После чего все переписывают поток пресс-релизов о том, как компания озаботилась важнейшей проблемой виртуального харассмента. Следом идёт поток комментариев, ах, какой безумный мир, куда все катится и так далее. В каком-то смысле тоже хочется так воскликнуть, но от того, что подобные пиар-разводки, как минимум, хорошо известны ещё со времён Алкивиада и не смотря на это продолжают работать.

Если же мы посмотрим на реальные продукты, в том числе и аппаратные, то мы увидим серьёзное техническое отставание даже от индустрии компьютерных игр. При этом не предпринимается никаких реальных шагов чтобы это отставание сократить.

Можно предположить, что через некоторое время, возможно через несколько лет, у Фейсбука появится новая тема для подобного пиара. Кто сейчас помнит криптовалютный проект Libra? А ведь прошло всего два года. При запуске руководству была заранее известна реакция финансовых властей на подобный проект. Но никто и не собирался ничего запускать. Схема всей кампании была похожей на сегодняшнюю и по странному совпадению тоже начала сворачиваться после завершения сезона отчётности в феврале 2020 года. И хотя проект ожидаемо провалился, маневр позволил Цукербергу удержать власть в своих руках. И вот мы видим повторение того же трюка, где роль криптовалюты выполняет некая виртуальная вселенная.

Иными словами, стоит чуть внимательнее относится к новостийному потоку и отделять реальные инновации от старых как мир пиар-технологий.