Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Ставки на шорт

3 мин

В этом году, да и в прошлом, мы много писали о причинах бума криптовалют, NFT, и тому подобном. И в общем-то, не очень хочется на этот счёт повторяться. Фундаментально ничего не изменилось и желающие могут прочитать или прослушать старые реплики на эти темы, они так же актуальны, как и в момент публикации.

Но у крипторынка есть довольно интересное свойство: иногда, соприкасаясь с той или иной индустрией, он может выступать в качестве своеобразного проявителя. И тогда интересней смотреть не сам блокчейн, а на то, к чему его пытаются привязать. К примеру, рынок произведений современного искусства. Ну да, появились NFT, медиа наводнили заявления о сомнительных сделках. Какие-то люди покупают непризнанные шедевры сами у себя и таким образом легализуют капитал. Кто-то просто заманивает в пирамиду, имитируя фантастический рост цен на свои таинственные активы. Вроде бы везде приставка «крипто», но никто почти не шифруется, такой вот парадокс.

У людей из других отраслей, вроде нас, после знакомства с криптоверсией рынка современного искусства, могут появится сомнения и в её оффлайновом брате-близнеце. Несколько минут в Гугле, и таки да, те же самые манипуляции существуют уже давно и в оффлайне. Просто все устроено гораздо тоньше, аккуратнее и так далее. Технологии всего лишь создали ситуацию, когда юридические риски заметно ниже и можно практически не обращать внимание на всякие условности.

Теперь вот началась череда скандалов связанная с компьютерными играми. На этой неделе, разработчики очень ожидаемой в определённых кругах игры «S.T.A.L.K.E.R. 2», вынуждены были покаяться и отказаться от NFT. Причиной тому стало массовое возмущение фанатов и неиллюзорная угроза кэнселинга.

Тут самое интересное в том, что именно возмутило фанатов и откуда такая ненависть к NFT? Всё дело в том, что компьютерные игры давно страдают от агрессивных механизмов монетизации. То есть огромного количества способов, которые вынуждают игроков тратить все больше и больше реальных денег во время игрового процесса. Во многих мобильных играх дело дошло до того, что разработчики сперва придумывают финансовые механики, а потом уже начинают создавать игру, которая может их эксплуатировать. Разумеется, всё это очень быстро скатилось к красиво упакованным азартным играм. Дополненных отслеживанием активности, машинными обучением и прочими способами повышения эффективности дойки.

Подобная среда не могла остаться в стороне от крипторынка. И очень быстро появились продукты, где в качестве внутриигровых предметов используются NFT. Сам игровой процесс в таких продуктах уже перестал играть какое-либо значение, ибо тут удалось соединить лучше из двух миров — пирамид и казино.

Не трудно представить, какая репутация сложилось у подобных продуктов в среде геймеров. Особенно тех, кто вырос на старых однопользовательских играх без микротранзакций, вроде первой части S.T.A.L.K.E.R. Поэтому стоило лишь написать заветные три буквы в пресс-релизе, как в разработчика полетело всё, чем можно кидаться.

Тут можно было бы многое сказать о регулировании рынков, существующих угрозах, сообществах которые им противостоят и так далее. Но, опять же, все слова уже сказаны ранее. А тот уровень знаний, который демонстрируют некоторые уполномоченные борцы, достаточен, в лучшем случае, лишь для того, чтобы регулировать громкость телевизора, не более того.

Но тут, как и с рынком современного искусства, криптоинструменты удивительным образом делают картину контрастней и показывают, насколько мало сейчас различие между мобильными, де-факто азартными играми и финансовыми рынками. И все сложнее становится сформулировать: чем современный массовый инвестор отличается от лудомана?