Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Виртуальная реальность создаст пробки в сетях операторов

1 мин

Аналитическое агентство Ovum оценило будущее рынка виртуальной реальности. Эта индустрия вырастет практически с нуля до 8,2 миллиарда долларов к 2020 году, причем исследователи подстраховались и уточнили, что реально расти рынок начнет лишь в 2019 году, когда и гаджеты станут дешевле, и технологии более продвинутыми. Главным топливом рынка станут игры, именно в них виртуальная реальность может развернуться в полный рост.

Но рост рынка VR неизбежно приведет к увеличению трафика, ведь видеоконтент для виртуальной реальности должен передаваться в ультра-большом разрешении 4K, а если речь идет о камерах, снимающих на 360 градусов, то и трафика потребуется в несколько раз больше. Новых бизнес-моделей не появится, сервисы будут доступны по подписке, продаваться как в онлайне, так и в традиционных сетевых магазинах. Но для широкого распространения требуется не только внимание игровой индустрии, но и производителей гаджетов. Например, для съемки панорамных селфи, ведь тогда, если верить фантазии аналитиков Ovum, все пользователи Instagram в срочном порядке перейдут на VR.

Сегодня рынок виртуальной реальности представлен, с одной стороны, производителями смартфонов, предлагающими вставлять устройство в специальное крепление, превращающееся в квази-шлем виртуальной реальности. С другой стороны, есть уже настоящие шлемы VR от Oculus, Valve и PlayStation, где все по-взрослому, по-настоящему, но жутко дорого и пока неочевидно востребовано. В таких шлемах не получается играть подолгу, через 40-50 минут сдается вестибулярный аппарат даже у самого выносливого геймера.

На рынок посматривают и игроки, вроде как непричастные к производству VR-шлемов и приспособлений. Тот же YouTube уже выложил несколько роликов, снятых специально для просмотра в VR-шлеме, но использование такого гаджета вовсе необязательно — достаточно просто поворачивать смартфон во время проигрывания фильма в нужную сторону.