Google разрешила платить мимо кассы Google разрешила платить мимо кассы Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов Актёр клонировал голос, чтобы отбиться от пиратов TSMC переводит ИИ на свет TSMC переводит ИИ на свет YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам YouTube судят за то, что он не отключил рекламу Premium-подписчикам

Компания Huawei разработала критерии оценки мобильных игр

🇨🇳 2 мин

В ходе конференции Huawei Connect 2016 компания Huawei представила критерии оценки ожидаемой средней скорости передачи данных для игр, доступных на мобильных устройствах (gMOS). Huawei первой в отрасли применила количественный и качественный подход для решения этой задачи — он предусматривает количественные счетчики, которые используются всеми участниками игровой платформы, в том числе разработчиками, операторами связи и пользователями.

В связи с широким распространением мобильных устройств появляется все больше игровых приложений, и общее число пользователей мобильных игр быстро растет. Согласно последним статистическим данным, пользователи мобильных игр составляют 45% и 68% от числа всех пользователей мобильного интернета в Китае и США соответственно. Доход от мобильных игр в мировом масштабе превысит 39,6 миллиардов долларов США в 2016 году, а среднегодовой темп роста составит 6,6%, или 52,5 миллиардов долларов США в 2019 году. Информация, предоставленная сервисом YouTube, свидетельствует о том, что 15% размещенных на нем видеоресурсов имеет отношение к играм. Это позволяет сделать вывод, что в будущем мобильные игры будут еще популярнее, что предъявляет новые требования к характеристикам и возможностям мобильных сетей.

Huawei проводит постоянный мониторинг ситуации, и лаборатория Huawei (MBB Lab) предложила выборочным способом оценивать качество беспроводных сетей для последующей детальной оценки мобильных игр — это позволяет отследить равномерность хода игры. Оценка проводится в разных режимах игры — интерактивном, потоковом и режиме загрузки.

Разработанные критерии оценки помогут операторам быстро находить проблемные моменты при взаимодействии пользователя с игрой, устранять нестабильности, точно оптимизировать сети для повышения их производительности, что в конечном итоге поможет повысить степень удовлетворенности клиентов и их лояльность.

Что касается разработчиков игр, новые критерии помогут им оценивать опыт пользователей и управлять большими объемами данных, структурируя их по разным параметрам (например, по географическому принципу). База критериев оценки дает разработчикам руководство по решению проблем, которые обычно ускользают от внимания, а также позволят оптимизировать характеристики мобильных сетей применительно к играм.

На конференции Huawei Connect 2016 Райан Дин, президент направления продуктов и решений компании Huawei, поделился статистикой gMOS в популярной мобильной игре Pokémon GO. Huawei выпустила инструмент оценки критериев gMOS под названием SpeedGame, который поддерживают многие популярные мобильные игры по всему миру. В ближайшем будущем Huawei предоставит комплект разработчика ПО, чтобы разработчики игр могли интегрировать инструмент оценки gMOS в свои игры, в конечном итоге принося выгоду всем участникам игровой платформы.

Конференция Huawei Connect 2016 проходила с 31 августа по 2 сентября в Шанхайском Экспоцентре (Shanghai Expo Centre), Mercedes-Benz Arena и Шанхайском международном выставочном и конвенционном центре (Shanghai World Expo Exhibition and Convention Center (SWEECC)). Ее посетило свыше 20 тысяч отраслевых экспертов, которые обсудили создание совершенного мира связи и содействие цифровой трансформации в различных отраслях.