Японские машины становятся китайскими Японские машины становятся китайскими Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Бен Аффлек заработал 587 миллионов долларов на ИИ Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Google научила ИИ следить за организмом (и понимать сигналы тела) Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам Чужие телевизоры сдавали в аренду ИИ-компаниям и хакерам

Объем скачивания приложений удвоится за четыре года

1 мин

Аналитики из Juniper Research завершили исследование рынка мобильных приложений и поделились некоторыми результатами. По их оценке, количество скачанных мобильных приложений вырастет с 80 миллиардов в 2013 году до 160 миллиардов к 2017 году, при этом доля платных приложений на этом же отрезке времени снизится с 6,7% до 5%. Самой популярной категорией станут бесплатные мобильные игры.

Драйвером рынка мобильных игр станет запускаемая в ближайшее время возможность запуска кроссплатформенных многопользовательских игр. К тому же, если пользователь ничего не платит за загрузку игры, то он скачает ее с большей степенью вероятности. Другое дело — доходы. Про бизнес-модели монетизации приложений сказано уже достаточно, а главным драйвером роста доходов должна стать та аудитория, которая по разным причинам не привязывает свою банковскую карту к счету в магазине приложений. В первую очередь это касается развивающихся стран, где сегодня проживает большая часть населения планеты. Здесь все зависит от операторов, которые могут запустить биллинг, позволяющий списывать средства, потраченные в приложениях, со счета абонента. Операторы заинтересованы в этом, так как это их единственный шанс получить хоть какой-нибудь кусок пирога.